鄂尔多斯人物正面画法(flash动画版)

鄂尔多斯人物正面画法(flash动画版)
    对准人物正侧面成平行镜头角度的,称为平行角度,可以用于拍摄一个或两个人物的侧面形象 4.主观镜头角度    摄影机设在两人视觉的连接线上,代表某个人物的眼睛所看到的物体和人,称为主观镜头。这种主观视觉效果经常用于两人谈话之间    主观镜头一般先用正面近景介绍中心人物,然后表现他所看到的人物或景象。
    5. 90。直角角度
    当两人物位于90。直角时,视觉角度(机位)也可以按90。设置,这个角度主要用于拍摄

一个人的动作
如果将其中一个视角(机位)往后一点,把两人都设计在画面里,然后与单独设计一个人物

在画面内的镜头组合起来,其视觉变化就会很丰富。
    6.共同视轴
    当一个视角(机位)固定表现一个人的画面,另外一个两人的视角(机位)沿着摄影机的

视轴推进(推镜头),则画面变化会更多,并进一步突出某个人物的表演。综合上述几点,融

会贯通地应用,则设计出来的画面会变化无穷。五、三个人物对话时的视觉角度(机位)处理
    三个人物对话要比两个人物对话的视角处理复杂一点,在处理画面视角时要以让观众看清

人物位置关系为主,否则处理就不成功。
    i人对话构成形式有下面三种:
    第一,如果三个人物站在一条直线上,简单设置视觉角度方法是:在直线的两端各置一个

外反拍的机位,这样i个人物都可出现在画面里。
    第二,如人物排成三角形,可用外反拍处理视觉角度,或者用内外反拍相结合处理视觉角


第三,也可用内反拍视角处理三个人物的各个视觉角度。这种处理方法很简练,但缺少整体关

系,因此可加一个三人都在一起的视角,这样就能把三人的位置关系交代清楚了。六、枢轴镜

头的应用方法
    枢轴镜头的含义是以i个人物中的一个主要人物为枢轴,由他从甲人物对话转到乙人物对

话,把三个人物的对话连起来。这种起到注意力的转移作用的人物称为枢轴,他可以改变连接

线(关系线)的方向。 转载请注明:鄂尔多斯flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city224/







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