连云港动画人物镜头的把控技巧
起到枢轴作用的人物是以内反拍视角镜头来表现,其他两个人物则用外反拍视角镜头。
如果是两个人物对打,甲从东到西找乙,乙从两到东找甲,最后两人相遇,一场厮杀。这种敌对冲突场面,双方始终面对敌方,而画面的视觉角度(机位)都要固定在同一侧,保持清楚的方向连贯性。
保持明确的方向感,不仅限于摄影视角(机位),当人物进出镜头时,上下镜头的行动方向也必须统一,否则就会组接不上。如SC]镜头人物往右出面面,SC2镜头人物就得从左入画,使前后镜头人物的运动方向统一,这在视觉上是可以接受的。如SC3镜头人物运动方向与前面镜头方向相反,把它接在SC1镜头或SC2镜头后面,这个动作就不能接受,说明人物毫无理由转了个180。入画。如果故事情节需要这样做,那就该把180。转身动作如SC2日镜头那样表现出人物走了个弯道,然后再接SC3镜头从右入画。
在两个反方向运动镜头中间插一两个空景表示时空过渡,这样也可以将两个不同方向的镜头组接在一起 如果是表现长跑运动员,在两个反方向跑步镜头中插入一个观众看运动员奔跑的视线转移镜头,也可以缓冲一下运动方向,进行组接也可以用两个中性镜头缓冲反方向镜头。如人物正面冲向镜头,紧接背对镜头冲向画面中心远去,来转换人物反方向组接。(如图6.3.7)
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