呼伦贝尔flash动画的设备——多层摄影机(意义与功能)及脚本设计
第九节设备与技术分工 设备与技术分工是实现flash动画由构想到成片的物质保障。在flash动画片场和机构健全的flash 动画公司都有设备管理部、]和技术分工部门及相应的专职技师.例如拍摄装备包括的各种机械和仪器 .设计部门和制作部,flash动画师背景绘制师.描线上色技师及摄影师等。
一、设备 ( )多层摄影机(意义与功能) 在多层摄影机发明之前,在flash动画制作过程中会遇到的另一个限制条件是它无法体现纵深感。 画好的赛璐珞片因为总是和它下方的背景稿紧紧地贴合在一起,所以当摄影机移动的时候.透视的失 真是不可避免的。举个例子说,镜头里有一个站在草场上的男孩.远处是一座高山.那么当我们靠近 小男孩的时候,这个小男孩的形象必然会变大,而远处的高山则基本上不会有变化.这是因为小男孩 和高山的距离太远了。而在flash动画摄影的台子上.当摄影机向画面靠近的时候.小男孩和远处的山 将会以同样的比例逐渐变大.这就与真实视觉的习惯发生了矛盾。这对于短片创作来说问题可能不会 显得那么严重,因为短片中出现这样的场景的机会不多.并且常常因为整个片子比较紧凑的关系.观 众不容易察觉到这个问题。但是长片的制作则必须严格考虑对真实体验的逼真表达。对于绝大多数的 镜头而言,单层的背景稿还是够用的.有t,111荚真实的景深感还是必需的。为此摄影部的威廉一格瑞 迪开发了多层摄影机.它可以同时对不同空间深度位置上的画稿以及背景稿进行模拟真实感的拍摄。 这样,每~层画面之间就有了距离感和空气感,这最终是为了达到较好的景深效果。
(二)规格框(Field) 规格框是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式,每一个镜头都要提供规格框才能进 行拍摄。一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的大小,规格框共有1 2个大小不同的档次.如 果要拍摄更大尺寸的画面可以按照这个比例放大。
(三)摄影表(Exposure Sheet) 摄影表是用来描述与记录影像构成的蓝图.其中包括镜头号、长度,动作提示,flash动画及 flash动画分层、背景、拍摄方法及要求等。特别强调一点是拍摄运动镜头效果时的台面操作方式的移 动叫Pan.镜头上下移动的操作方式叫做Truck.镜头上下移动时要注意坐标方位提示。
(四)赛璐珞(Cel) 赛璐珞片的发现和应用使flash动画产业发展以及生产剧情影院flash动画成为可能。它的主要特 征是透明,其功能是可以将活flash动画面和背景画面分层制作,并且背景还可以分层制作,分层拍摄 .可以增加空间深度.既免去在每一张flash动画上重复描绘相同元素的劳动,又能够使得背景制作精 致完美。使用方法是将画在纸面上的flash动画转描在赛璐珞片的正面,然后在背面上色。(详细内容 请参阅《flash动画创作基础》第九章第一节的“传统制作工艺部分”)
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