都江堰树立健全动漫专门机构 目前,韩国已树立起多种与动漫画相关的机构,其中包括漫画抽象信息中心、 漫画之家、动画片中心、漫画博物馆、动画片制造者协会、电影广场、动画片艺术 人协会,等等。政府从信息搜集、研讨开发、人才培训、筹划创作、资金运作、产 业衔接、市场营销等多方面给予动漫界及时而无效的支持,并方案投资80亿韩元建 立韩国动画制片厂,完成动画界多年的原创大片制造夙愿,进而完善对国产动画片 筹划、创作等的援助体制。
(5)构筑内内政流网络,扩展动漫市场营销 韩国政府鼎力支持在本国举行的各种动漫节,并鼓舞动画制造者出国参与国际 漫画节及博览会、研讨会,在多方面构筑海内营销零碎和网络,爲动画界提供言语 翻译、广告宣传、法律征询、招商引资等方面的便当,同时,在国际图6-6 韩国 动漫产业链普遍展开动漫及其衍消费品的促销活动,扩展内需,并推进韩国动漫走 向国际市场。在树立动漫流通管理零碎,改善流通构造,增加流通费用等方面爲本 国动漫与外界交流提供了便当。
4.在政府的支持下,韩国动漫产业链初见成效 IT产业的起飞爲韩国动画产业的开展发明了良好的开展环境,而政府支持与市 场拉动则成爲其开展的动力与条件。在充沛思索到大局部漫画和动漫电影市场都已 被日美抢占后,韩国选择了一条全新的动漫产业形式——经过开发网络游戏,带动 相关衍消费品的开发,甚至依据游戏角色创作漫画和动漫片。 经过这样一条新路,韩国的动漫产业开展迅速。据统计,20世纪90年代后韩国 动画片出口增长率年均超越10%,2002年出口额达8 387万美元,是当年电影出口 额(1 501万美元)的5.5倍;同年,动画片出口额爲761.3万美元,顺差7 625.7 万美元。2003年,动画产业总产值由1998年的3 200亿韩元增至4 050亿韩元,当 年动画片销售额由上一年度的2 149亿韩元增至2 699亿韩元。至此,韩国成爲继美 国和日本之后的世界第三大动画片制造和出口国。
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