3D图像发展研究的中心再哪里?
接下来,电脑动画史上的一件大事出自美国犹他州的一所大学,作为3D图像发展研究的中心,正是在这里发明了隐藏面剔除(hidden surface)运算法则,这是让电脑明白应该隐藏图像的哪一个面的基本方法,它能有效减少GPU的屏幕填充率。
20世纪70年代是电脑图像快速发展的一个时期,在此十年问,举行了第一次CGI大会,发明rNURBS曲面渲染(rendering of curved surfaces)和纹理贴图(texture mapping)。所有这些都使得电脑图像变得更加真实。
1975年,数学家曼德布罗特(Benoit Mandelbrot)出书公布了他称之为分形几何(fractal
geometry)上的重大发现,这种几何学可以使过去计算机产生的混乱图像变得更加真实。
到了20世纪80年代,在一部名为《星球大战之帝国反击战》 (EmpireStrikes Back)的著
名电影上映之后,最有影响的电脑动画团体之一卢卡斯电影有限公司成立了。为了扩张他的这个
特效制作公司,乔治·卢卡斯(GeorgeLucas)招募了一批CGI专家,在他的公司内成立了一个电脑
动画部门。结果,这个名为美国ILM特效公司(Industrial Light and Magic)的团队很快就转而
开始为电影制作特效。
ILM特效公司为《深渊》(Abyss)、《侏罗纪公园》(Jurassic Park)、《阿甘正传》
(Forrest Gump)等许多电影都制作过特效。图1—55 《侏罗纪公园》
1986年,为了将电脑动画继续扩大深入到CGI领域,ILM团队中的一个电脑动画制作小组从团
队中分离出来,并成立了自己的公司,这就是如今大名
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