动画片首先要解决 动起来、动得对的问题

 在2005年版《金刚》中金刚第一次把女主角抓回巢穴,为了显示其“男性”
魅力,把女主角当玩具一样扒拉来、扒拉去,然后发飙般地拔树、扔石头,最后摆
出它最经典的Pose。正在这时山上滚下一块巨石正中金刚肩头,把它砸了个趔
趄。金刚脸上现出被砸的痛苦表情,然而很快又恢复原来的经典Pose,并用眼
角扫了一下女主角。
    很明显,这块巨石以及金刚挨砸都是“多余”的,没有它们故事依旧成立。
制作CG巨石与调节CG金刚动作无疑会产生大量成本与制作时间,导演之所
以“明知故犯”是因为在这之前金刚给观众以及女主角留下的印象是可怕、危险
的,但这绝对不是金刚真正的本性。那么如何瞬间打消观众对金刚的恐惧感
呢?那么就安排它也不是坚不可摧的,它被砸到也会疼。而金刚被砸到后并没
有表现出极其痛苦的样子,而是强撑着试图再摆出经典Pose,从中不难看出“一
个男人不想在自己心爱的女人面前丢脸”的内心活动——“我不疼!没事!!”这
“多余”的动作与道具把一只不会说话的大猩猩复杂的内心活动展现得淋漓尽
致,不仅消除了之前金刚给观众留下的坏印象,而且表现出它对女主角的好感二
北京电影学院动画学院陈廖宇老师在其一篇博文中谈到“在动画片的实际
制作中动画为什么容易被忽略”时说:“和普通电影不一样,动画片首先要解决
动起来、动得对的问题。绘制者如果没有特别的意识,会很容易着重把注意力
集中在这方面,从而忽略动作之上的动画。”比如一个人跑,真实演员来演的话,
不存在会不会跑、跑步的运动规律对不对的问题,别说演员,是个正常人都会
跑,所以他很正常地就会把需要动画的部分从这个跑里面体现出来。动画来实
施这个跑就不一样了,绘制者往往容易把注意力集中在物理性的动作规律上,
跑对了就万事大吉了。有个学生创作动画片时画了一段跑给我看.跑得没有错
误,但是我问她:这是在1115JL跑?什么情境下跑?她说在向日葵地里跑,跑向她
离开很久的外婆家。我说这就有问题了,向日葵地是不平的,还有很多阻挡,跑
向外婆家时的心情是焦急的或欣喜的,跑起来怎么是这么标准的教科书式的奔
跑姿势呢?从这一点上看,很多国产动画片很明显,一跑起来都一样,为什么?
因为都是从一本书上学的运动规律。
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