库尔勒三维动画的发展与现状

—鼎鼎的皮克动画公司。除了它制作的一些十分成功的动画长片和短片以外,众多动画工作者认为皮克斯对电脑动画最大的贡献在于一个名为Renderman的软件。【扫于它功能强大又十分简便,能制作出十分真实的图像,从而建立了业界的新标准。
库尔勒三维动画的发展与现状
    三维动厕技术最先在荧屏上给我们带来震撼的是1977年的《星球大战》,它川数字技术给我们展示了眩目的效果和想象的空间。   数字技术革命从20世纪70年代开始至今仍进行得如火如荼,到了90年代,三维动㈣技术制作产业发展得极为迅速,并得到良好的普及与运用,不仅产生了许多使用三维动画技术的经典影片,如《侏罗纪公园》、《勇敢者的游戏》、《泰坦尼克号》等,还产生了场景和人物都是虚拟的全三维动画电影,如《玩具总动员》、《史瑞克》等。进入21世纪,三维动画技术更加纯熟,甚至可以以假乱真,并且运用领域也大为扩展,在科研、教学、广告等领域也有所作为。
   
三维动画技术在电影中运用的历史:
    20世纪80年代,电脑只是被用来制作矢量背景或用来展示电脑制作的图像。
    1982年5月,《星舰迷航记Ⅱ——天汗的愤怒》(Star Trek II—The WrathQ厂Khan)最早将

电脑图像技术运用于电影,这是电脑模拟技术的最初运用。
    1982年6月,《电子世界争霸战》是最早将真人演员和CGI背景相结合的长篇电影。
    1984年6月,《最后的星球斗士》(孔e Last Starfighter)是第一部运用电脑制作飞船替代

飞船模型的长篇电影。图I一56  《星舰迷航记Ⅱ——天汗的愤怒》
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