石嘴山flash动画产业结构的设计如何改进?
结构设计是剧本创作中比较困难的一个环节。所谓结构,就是讲故事的方式。结构有很多种分类方式,最常见的结构模式有以下几种:因果式线性结构,这个是大部分戏剧采用的结构。比如《怪物公司》(见图4—15);回环式套层结构,就是指多个故事组成一个故事,或一个故事多种说法并彼此相互关联;缀合式团块结构,多用于非戏剧性叙事。例如《龙猫》(见图4_16);交织式对比结构,交替表现同时不同地或同地不同时发生的事件,既可用于叙事结构,也可用于非叙事结构。比如《海底总动员》(见图动画里的结构相对比较简单,通常分为戏剧式和非戏剧式两种。所谓的戏剧式结构,指的是互为关联的事件,关联即指因和果,所以可以通过设计情节、产生冲突等方式,让事件与事件之间产生关联,将故事变成一个情节。所谓的非戏剧式结构,分为散文式、纪实式、抽象式。散文式就是娓娓道来,给观众慢慢地讲,
例如《岁月的童话》(见图4—18);纪实式,就是将真实的事件反映给观众,把一些生活的细节、偶然的时刻或片刻按我们的意愿串联在一起。
大多数的商业主流动画一般是采用戏剧式结构的,因为这种结构更容易表现冲突、高潮和因果关系。但是这些要素是如何组成的呢?实际上,故事要细化为场、段,之后若干个事件组成一场,若干个场又组成一段,最后连缀成一个完整的故事。
事件是故事里最小的单位。我们通常认为一部90分钟左右的动画,需要60~90个事件。组成事件的内容包括生活情景、价值意图、变化冲突等。
场是相对连续完整的事件,一个完整的动作节拍就是一场戏。这里所说的节拍,就是我们要将事件有节奏地铺展开来,或者是递进的关系,或者是减弱的关系,亦或者是跳跃的关系,总之要有所变化。
段或幕包含二到五个场,要有力地递进并逐渐高潮。在一般的戏剧里会有三段:开端,即建置;中间,即对抗;结尾,即结局。在中国,这又被叫做四段式——起承转合,即开始、发展、高潮、结局。
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