广州演示动画制作的过程
你能描述一下你通过动画和2D动画结合的过程吗?
我们在任何生产的第一步是创建非常清晰的动画。我们倾向于跳过纸质故事板过程,直接进入板式动画或动画,这只是时间上的事情。在这种情况下,我们有一首歌来计时。在我们登上棋盘之后,我们尽可能地向他们射击。然后乐趣开始了。早期,由于过去的经验,我们采取了步骤,使动画更容易在动画师。我们做的一件事就是把角色跟踪和Toon Boom之间的角色分开。无论你做什么,都很传统的动画制作。因为大部分的物体都被保存在屏幕上,它们总是在屏幕上移动。 我们告诉动画导演当角色因为自然的握手而移动时,不要去跟踪动画,而当对象的视角改变时,我们只要担心动画中的跟踪。因此,如果你在跟踪效果之后观看动画文件,你会看到动画不时地完美地贴在物体上,但是其余的动画在原地动画并在效果之后被跟踪。
实况动画与传统动画相结合的实际和经济效益是什么?
如果“厨房机组”从上到下都是传统的动画,那就更昂贵了。像我们这样把现场动作和动画结合在一起的好处是我们剪掉了那么多通常需要动画的东西。没有身体,腿或背景设计。一旦拍摄完毕,我们就可以集中注意力在面部表情和手臂上。 也就是说,两者结合确实带来了挑战。跟踪动画到实况是一个,但最困难的部分是合成。每当我们做混合媒体时,我们真的希望动画感觉像是场景的一部分,而不仅仅是被钉住。我们竭尽全力在需要的地方添加阴影,反射,运动模糊和景深。我们还改变了一些对象的颜色,这需要一点掩蔽。
例如,我们拍摄的抹刀实际上是红色的,而不是蓝色的。 为什么你认为现在对短内容的需求量如此之大?
我认为短内容的需求是如此之高,因为孩子们发现和体验他们的媒体的方式。它在YouTube或类似好奇世界、PBS儿童等的应用程序上。此外,随着预算的缩减,公司不太可能在整个展会进行较小规模的测试之前承担风险。
如何使用Toon Brand软件帮助这个项目的生产过程?
我们的动画导演和动画师喜欢画笔。与Flash相比,他们把Toon Boom的墨水描述为:“这条线实际上是你想去的地方。” 在经历了许多在Flash中使用视频的令人沮丧的经历之后,这是一个使用Toon Boom的新鲜空气。我可以走到动画师的办公桌前,实时观看在视频中播放的动画,没有任何碰撞或咯咯声。Toon Boom使我们的生产过程更有效率,压力更小。
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