温州图形剪切在动画课件制作中运用
基于图形剪切的方法 基于图形剪切的方法是对跳变点方法的改进,因为在纹理变化太过复杂时,确定跳变点比较困难 ,而图形剪切算法可以找到帧间的最小误差缝隙,合并时得到更好的效果。
图形剪切方法的步骤如下:
(1)确定剪切的区域,对于两个有重叠部分的区域A和B,设J和—\/为A和B重叠区域的两个相邻 像素点,令C(A,J)表示A区域中点J的颜色,C(B,-r)表示B区域中点J、的颜色,计算匹配函数 .厂(J,:l/,A,B)= lI C(A,J)一C(B,-I)lI+lI C(.4,夕)-(、(B,),)11 ( 9.9、
(2)合成新纹理块B时,要使它和已有的纹理块匹配程度最大。
判断最小剪切线的位置是否为原来 剪切线的位置,如果不是,那么用新剪切线的最小剪切值计算最小误差缝隙,找到新纹理块的最佳拼 接方法。 在运用跳变点方法得出的视频跳变点的基础上,将跳变点处的连续两帧在最小误差缝隙合并,使 得相邻帧图像接缝连续光滑。9.4
风格化和视频特效视频和动丽的特效和风格化处理技术通常应用于 电影特技制作、影视动1阳i制作,多媒体内 视频后期制作与编辑技术* 145容创作、媒体广告、军事仿真、飞行模拟、flash游戏等等。
借助于计 算机动画技术,可以完成传统电影制作方式无法完成的“虚拟幻境”,在《侏罗纪公园》、《恐龙》 和《泰坦尼克》等优秀电影中,我们可以充分领略到计算机动画的神奇魅力。在《最终幻想》、《魔 兽争霸》等flash游戏中我们可以体验视频特效引人人胜、美轮美奂的动人场景。三维动画、三维游戏 充分发挥人的想像力,将1肖费者带人令人激动的想象空间,是flash化体验的焦点,也是flash媒体产 业的积极增长点。
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