深圳动画制作设计公司演讲纹理合成流程

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图8.14 纹理合成流程
样本纹理一旦表示成基元(样本纹理由抽取得到)的分布,合成过程将不再使用样本纹理,分析 任意样本纹理,其输出包括基元及基元的分布,这些分析结果可被用于任意一次合成过程。在纹理合 成阶段,已知一个基元和其位置,通过依次放置新的基元逐渐向外扩展,从而生成新的、全局的基元 分布。在我们的方法中,使用基元分布的好处在于:可以对抽取的基元分布进行如平移、缩放及旋转 等变换,从而产生多样的输出纹理;在合成阶段可以提供用户更多的可控性操作。
(1)纹理分析阶段。
在纹理分析阶段,主要的工作包括:分割样本纹理、检测纹理基元和分析基元的空间分布。样本 纹理分割在于将纹理分割成单个的、独立的区域,这些区域就是构成纹理的主要元素,称之为基元( texel)。
区别于现有的纹理合成方法,我们使用基元的分布对样本纹理进行建模、分割样本纹理,传 统的图像分割方法,如Mean Shift、颜色量化(color quaiitizalion)等,并不能有效地进行基元提取 。多数情况下,由于皋元区域内部亮度及光照的细微变化。单个壤九r…11.能被细分成多个小区域。
另一方面,在对样本纹理进行分割之前,通常/吏用平滑操作对样本纹理进行去噪处理,这样可以减 少I割像噪声对分割精度的影响。然I fif,对样本纹理的/<噪处理可能模糊重要的纹理特征,闽此, 我们采川交互的刚像分割力‘法.即结合(;i-al)CLit力‘法和I.azy Snapping方法,提取完髅的袋元 以及堪儿的边界-前尤他Hf(i-:il)('Lit疗法进行埭元的预分割,即采川矩形框标记待分割的基元,通 过珐于I纠分割斡:法进行,迭{1:优化确定埭 图像处理技术* 127元白勺边界;此外,采用Lazy Snappii、g方法进行优化,从而更准确地获得基 元的边界。基元分割的结果如图8. 15所示。 转载请注明:深圳flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city4/







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