泉州学生动画课件制作之变形效果(蛇和虫子)
9,4.2 视频特效
1)变形效果 在真实物理世界中。许多物体并非完全是刚体,它们在运动过程中会产生一定的形变,即所谓柔 性物体。物体的变形一直是计算机图形学的研究热点,这在前面已详细介绍过。
由于传统的表面变形 均是基于几何的,其形变状态完全人为给定,因而变形过程缺乏真实性。 传统动画的一个显著特点是赋予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果。
虽然传 统动画的有些效果用三维动画还很难实现,但计算机动画的研究者们在形状变形方面已做了不少出色 的工作,并在电视、电影、广告和MTV中得到了广泛的应用。较早的有1982年纽约理工学院的Tom Brigham制作的由一个女人变成一只山猫。
近几年的工作更是不胜枚举。如迈克尔·杰克逊的音乐带“ 黑与白”这首歌中13个不同性别和种族人的相互渐变;电影《终结者Ⅱ》中机械杀手T-1000由液体变 为金属人,由金属人变为影片中的其他角色(由Alias软件制作);Exxon公司的影视广告中,一辆银 色的轿车缓缓滑行渐变成一只老虎等等。
大部分变形方法与物体的表示有密切的关系,如可以通过移 动物体的顶点或控制顶点来对物体进行变形。 1986年,Weil首次讨论了基于物理模型的柔性物体的变形问题。当时仅仅是用来模拟布料悬挂在 钉子上的形态。Feynman则提出了一个更完善的布料悬挂模型。
后来,许多研究者相继开始采用各种物 理模型来对非刚性物体进行运动变形模拟。Miller用质点—弹簧系统模拟了蛇和虫子这类无腿动物的 蠕动动画。他用弹簧的收缩来模拟肌肉的收缩,并考虑了动力学模型中的方向摩擦。他制作的蛇和虫 子的动画由于其高度逼真性引起了很大的反响。Tu等人提出了一种模拟鱼的行为的动画,可在动画师 较少干涉的情况下生成真实的个体和群体运动。Terzopoulos等采用连续弹性理论模拟物体的形变和运 动。
通过考虑物体的分布式物理属性,如质量、弹性等,他们成功地模拟了柔性物体对外力的动力学 响应。尽管.该模型对大变形物体具有很好的效果,但当物体的刚性增强时,该模型会出现数值不稳 定(病态)现象。后来,他进一步发展了该模型,物体的变形被分解成为参考分量和一平移分量,参 考分量用来表示物体的任一形状,而平移分量则控制物体的形变量,且完全由一线性弹性变形模型所 控制。后来在他的另一篇文章中,进一步完善了其变形模型,使之能够模拟各种变形效果,包括完全 弹性变形、非完全弹性变形、塑性变形、断裂等。
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