大庆动画片系列分析地域产生歧视制作
在这些迷人的景致里,很难看到非洲苦难的真实以及文化冲突的现实,虽然 景致的炫目总是赢来惊叹,虽然景观的多变总是使故事洋溢情调,然而真实的非 洲却远远不止于此。只是在《马达加斯加2》中,纽约老太太对着跳舞的狮子亚历 克斯振振有词地喊它“坏猫咪”的时候,所有观众都会发出笑声。在回荡的笑声 里,人们记录下的,却是纽约人独有的自信。
《辛普森一家》中对于来自非洲的有色人种的边缘化是动画片中由于地域产 生歧视的例子之一,同时在《侠盗猎车手》中产生的种族歧视,其源头也是地域的 分野——黑非洲与北美洲的对峙。因此在一个数字技术异常发达,可以触碰到每 一个想象力节点的时代,在一个动画传播媒介趋于多元化的时代,在一个媒介传 播无孔不入的时代,游戏抑或动画片的形式,很容易将人们的注意力吸引在“娱 乐”层面,而“娱乐性”的确也是动画作品和游戏文本为获得卖点而力图达到的。 但是进入到游戏或动画的更深层次上,我们常常发现,在把文本引向现实层面的 时候,游戏或动画常常把人们的关注点进行转移,种族、性别等元素常常处于被忽 略的地位,游戏中符号化的现实经验随即产生了一种新的虚幻经验:在游戏式竞 争逻辑支配下的虚拟经验。
《北京浮生记》展现出一个都市丛林的残酷竞争,而《侠盗猎车手》中的黑帮混 混也有自己的生存圈,他们每天依然忙忙碌碌,既要躲避警察的追踪,又要在游戏 中想方设法赢得上一层级的青睐。游戏的主线为他们设置了故事情节,于是他们 同样于芸芸众生之中,在一个彰显着自身精神气质的城市中以自己的方式生存 着。可能相比于城市的特色,城市的气质和精神,城市的都市定位以及特点来说, 他们都算不上有一点个性了,在一次次的劫持、飙车、偷窃、开枪与派对之中,他们 的个性早就泯灭在大都市中,游戏中的城市,却愈加凸显出自己的性格了。 动画作品总是打上当代文化的烙印,文化因子不自觉地渗透到作品中,现代 人的审美变化、当代社会文化等都是游戏、动画构成的一部分。不管是像《侠盗猎 车手》这样体现都市文化的游戏,还是许多以古时候某个朝代,抑或以神界作为背 景的游戏,其实它们的方式、游戏者的思维以及游戏设计都是现代的,甚至是在某 些方面超越时代的。
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