按照体型特征区分:高,矮,胖,瘦。高个子的人,往往在处理上稍微偏瘦,凸显其个子高,反之,在flash动画创作中,矮个人往往处理胖一些,显得更矮。高个子人如果再稍微有一点点驼背,个子高的特征会更加凸显。胖人在处理的时候,可以把脑袋和脚画得稍小,夸张肥胖的肚皮,瘦人的四肢画得略长,可以更加凸显“瘦麻杆儿”的感觉。
按照职业特点区分:士,农,工,商。士代表知识分子,在表现的时候,配上斯文的眼镜和整齐的分头,显得人物一身书香气。士也可以代表士兵和战士,在处理造型的时候要一身正气,雄姿英发。农是指农民,处理得憨厚纯朴一些,皮肤黝黑。工是代表工人,工人的处理,肌肉发达,满面红光,有工人的气息。商是商人,要表现出商人精明算计的特点。
按照年代和地域区分:古,今,中,外。古是指古代,古代的人物造型多种多样,中国上下五千年,不同时代的人有着不同的装束,为了今后的创作,平时要多翻阅资料,留心积累,保存素材。今是指时尚,要在生活中留意潮流时尚的变化,搜集视觉信息,时刻跟得上时尚的潮流。外指外国,外国人的造型也是多种多样的,能够选取典型的造型表现,是flash动画创作的基本功。
按照身体动态区分:走,跑,跳,游。人物在生活中是千姿百态的,在
flash动画里
也不是静止的。要多观察人物在现实生活中走路、奔跑的姿态,能够留心观察、细心研究,找到内在规律。跳的动作特点是由跑发展而来的,双臂上举,下肢舒展,要能够把握这一动态的全过程。游泳是比较特殊的动态,但是也非常具备典型意义,可以借助图片资料进行研究和把握。
总的来说,flash动画人物的造型是丰富多彩的,男女老少,高矮胖瘦,士农工商,古今中外等,不仅可以单独使用,还可以找到交集,综合运用,比如古代的胖商人,现代的老农民等等,要学会自己训练自己,在不断的变化、找寻和思考中提升。自己的能力。对于典型人物的造型使用,一定要根据题材和内容,适当安排,人物的服装、道具也要精心设计,往往在实际创作中会发挥意想不到的作用。
课题作业11:自己编写《人物图典》
作业内容:在自己编写的人物图典中,分门别类地绘画出flash动画的典型人物,编号保存,便于今后的创作使用。
作业要求:画面A4大小,彩色绘制。
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