东营动画如何设计图形渲染引擎(速度和价低成本)
渲染引擎
近年来,图形渲染引擎在速度和降低成本方面都有了长足发展。
速度。
在过去几年里,渲染引擎从根本上得到了改善和发展。
在1994年,虚拟现实世界的视觉复 杂度是有限的,原因是当时最快的商用引擎实际上每秒只能处理60万个多边形,换算后即每l/20s的一 帧时间内,只能处理3万个多边形。
而如今,8管线32位处理器SGI卡的每一条管线,l/20s就能处理18 万个多边形。
此外,还有更高配置的图形渲染引擎。
这么看来,比起技术的局限性,构造虚拟世界模型的复杂度大大依赖于资金投入程度。
但情况不 总是这样,例如在实时绘制一个拥有50万个多边形的虚拟世界时,我们更多地需要考虑算法复杂度。
成本。
在畅销的处理器市场,一般的CPU速率可以达到好几百兆赫兹。受到游戏市场的驱动,随着 CPU的发展,图形加速卡的相关生产技术也得到了快速发展。
其结果是高配置、高性能的虚拟现实系统 通过市场中一般的图像生成引擎就可组装完成。
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