东营flash动画制作6步骤及技术
1.建模
建模好比拍电影中的选择演员和搭置场景,不同的是,动画片中的模型是通过电脑来搭建的。建模是三维动画制作过程中很繁重的一项工作,需要一一搭建出场的角色和场景中出现的物体,而且要达到精致的效果,这就需要创作人员投入很大的耐心和精力(见图6—9)
2.材质
如果说建模确定了事物的形状和体积,那么事物的另一大特征——颜色和质感,则取决于对模型赋予合适的材质。玻璃、石头、水、木材、金属、纸、人的皮肤都具有自己的表面特性。其实所谓的材质,指的是按照要创作的事物的属性特征,把只有结构,而没有血肉的模型赋予生动的表面特性(见图6.10)。
3.灯光
照明是影片制作中很重要的一个方面。在真实电影的拍摄中,照明在整个镜头完成中起到相当重要的作用。对三维动画制作情况也是相同的,调整场景的照明,使光线同情节的气氛相匹配,可以强化影片的效果和戏剧性。
4.骨骼和蒙皮
骨骼和蒙皮一般应用在对角色的控制之中。骨骼(见图6.11)之间通过关节相连接,使它们之间的运动互相关联。蒙皮技术主要是实现模型跟随骨骼系统运动的效果。
5.动画
三维动画的动画技术实现有很多种方式,下面简单介绍主要的几种。
(1)关键帧动画。关键帧的概念类似于二维动画中原画的概念。在动作序列的关键动作处建立关键帧,三维软件将重要的属性以关键帧的形式保存起来,在关键帧之间的动画帧由电脑自动生成。
(2)路径动画。为动画角色定义运动路径,使角色的运动被限制在这条路径上。
(3)关联动画。顾名思义,关联动画必然存在两者,只有在两者之间才能存在关联。它的含义是指其中一个物体的动画是以另一个物体的动画为基础而产生的(见图
6.12)。
4)动作捕捉。动作捕捉技术是近年来的科技新产物。它利用多个处在不同角度的摄像机同时对同一个运动物体的动作行为进行信息的记录捕捉,然后把这些动作进行信息抽象处理,传送到三维软件中,附加到角色模型上面,赋予角色动作I见图良13、图6—14和图6-15)。
(5)动力学。一般用来模拟碰撞、重力或风力,如沙、石、粒子、烟火等的效果(见图6—16)。要模拟出真实的效果,需要对系统中的参数设置有比较深入的了解和掌握,是目前动画制作当中较为高级的制作部分。
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