惠州动画技术与动画发展制作动画案例
(四)动画技术与动画发展图1.11转盘与视盘 诚如我们在第一章动画本体形态中所阐述的,动画的物质性存在是建立在现代科学技术与艺术相 结合的基础上,创造出来的一种可视的运动光影图像。伴随各种先进技术尤其是电子技术的发展,动 画的表现形式与传播载体都发生了巨大变化。
以美国为例,1952年美国电视业建立了四大电视网:哥 伦比亚广播公司(CBS)、全国广播公司(NBC)、美国广播公司(ABC)及杜蒙电视网。新的电视台大量涌现 ,到1972年底,全美电视台增至600多家,电视机的占有量也迅速扩张。1953年,美国已拥有200万台 电视机,到1960年,美国约有 87%的家庭拥有至少一台电视机。正是凭借这一坚实的社会物质基础,电视动画进入了高潮迭起的新 时代,出现了一系列优秀的电视动画作品。
20世纪80年代,伴随CGI(Computer Generated Imaging,中文意思是“计算机生成影像”)技术的 完善,一股强劲的数码风吹拂着动画创作领域。1995年11月22 Et,世界上第一部全电脑制作的动画长 片《玩具总动员》在美国上映,这也是迪斯尼与皮克斯合作的第一部电脑动画,影片以1.92亿美元的 国内票房刷新了动画电影的纪录。 当数码技术和电视技术应用于动画中并创造着一个个惊人的商业奇迹时,网络技术和互动技术的 发展更是为动画艺术表现锦上添花。这两项技术在动画中的运用,既打破传统创作者和观赏者之间的 界限,形成了二位一体的开放式动画艺术传播模式,也使更多的人可以直接参与到动画的创作中来。 可以说,动画技术是使动画艺术走向大众化并不断充满活力的重要基础。
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