威海MG动画设计制作案例之声音处理
处理完成后,基本上大部分的噪音已经被清除掉了。但可能还有一些残留在波形中间不好处理,我们可以通过把它们置成静音来解决。
选中要处理的部分,为了更准确,我们可以将波形横向放大,选择“Effects”中的“Silence”,这样选中的部分就被置成静音了。
2、激励
BBE(高音激励器),属于比较智能化的调节器,其实从原理上来讲,也是均衡调节器(EQ)。BBE一共有三个旋钮,左边是调节对低频的增益,中间是调节对中高频的增益,右边是调节对总输出的降低。因为左和中的旋钮,全部都是增益,也就是只有提升,所以在右边的总输出必须做适量的降低,否则很容易造成音频信号溢出。
在“Effects-DirectX”中选择BBE打开,调节三个旋钮,预览试听效果,满意后确定。
3、压限
接下来就是压限(compressor),这是非常重要的一步,这道工序的作用就在于,它可以让我们的声音变的有磁性,有力量,且变得暖一些,让人听着舒服一些。它能对声音进行规格化的修饰,会修正你的原声。用好压限器,可以使你的声音听起来像歌手一样好听。
以ultrafunk compressor为例,具体做法如下:
首先,在“Effects-DirectX”中选择“Ultrafunk fx-Compressor”打开,
选择它为我们提供的预设,进行第一次压限。它可以使我们的声音变暖。
接下来就要男女生区别对待了:
男生建议再做一次压限,参数如下:threshold(作用阀值) -23 、 ratio(比率)2.0、 knee(强度) 30、 attack(起始缓冲)0.1 、 release(结束缓冲)70,这样可以使男生的声音听来浑厚有力。
女生压限参数:threshold -26、ratio 2.0、knee 20、attack 3.0、release 300。
经过两次压限以后,我们的声音应该已经变得很温暖了。
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