聊城动画课件设计模型制作与拍摄
前期配音(以确定捏制口型的动作幅度与变化时间)
三、模型制作与拍摄
模型制作包括场景模型制作、景片绘制、偶的制作、角色服饰与道具制作等。以角色塑造而言,平面动画角色的立体感,实际上是由美术人员通过手绘赋予角色各种角度和光影所产生的立体感。偶动画的角色则是真正由偶设计师以不同的材质组合,拼装建构而成的,本身就占有一定的物理空问。同样,在场景的营造上,虽然平面动画已经有多层次摄影机的辅助,可以拍摄出层次分明的背景,但偶动画以
各种建材打造而成的布景世界,无疑更有景深的感觉。因此,在打光和摄影机运动
上,偶动画先天就拥有一般电影剧情长片的表现手法和潜力。·偶的制作
偶的制作过程首先得设计偶的外形、大小及使用的材质。塑偶之前先要搭设骨
架作为支撑塑型土的心棒。
骨架(或称关节)是角色最重要的部分,除了一些体积很小或要求进行变形的橡
皮泥角色外,所有的角色都需要骨架支撑。目前常用的骨架有三种:
偶动画场景《地狱厨房》MV制作施工图与后期效果金属线骨架、球状关节骨架,以
及使用以上两种关节的混合型骨架。金属线一般选用轻金属,它具有耐磨损、易控
制的特点,适合表现仿真的偶动画;球状骨架最为专业,价格也非常昂贵,所以只
有专业的动画公司才会采用。但选用什么材料并不是骨架制作的重点,关键问题是
解决活动的关节。
塑偶时先将金属线折出大概形状,然后用麻线或细的铝线沿主干缠绕,以增加
摩擦力,使塑型土更容易附着在心棒上。
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