聊城分镜头的描述与生成制作flash动画及设计剧本(100个儿童故事)
在以上程序中,分镜头画面设计的方法体现着对电影镜头感的认识和表达。导演不仅要熟练掌握叙事技巧,而且要了解工艺技术的操作原理,还必须根据叙事目的或风格特征确定表现方式。画面分镜头设计不仅仅是简单描述动作和事件的外貌,还必须有一条根本的、能够推动事件发展的内在逻辑线索。有特点的动作逻辑是根据设计者所选择的主题而生成和发展的,一个动作或者事件必须紧跟着另一个动作或事件,在描述动作与事件的单元之间必须有一些逻辑关系将他们合理地连接起来。这种设计思维和表述方式,本身不是用来简单、直接地表达思想,但是产生的效果却能够准确地表达思想。2.4.4 分镜头的描述与生成 文本分镜头描述首先在于对未登录词的识别。未登录词,即未收录在词典中的词。在儿 6 *flash动画创作与后期视频处理技术*童故事中我们关心的未登录词主要分以下几类:①角色名:包括满足一般中文人名规则的名字、特定称谓、昵称、用角色职业或特征代指的故事角色名等。②道具名:包括动画作者的新造词、特定词组等。③场景地点名称:包括一般性的地点词、音译地点词、虚构的地点名等,另一方面,从来源上来看,这些未登录词又可以分为:①音译词:在翻译的童话故事中经常出现音泽的人名和地名。②在故事中有特定意义或指代对象的词组:在故事中经常出现一个词组来代指某个角色,如“扫烟囱的人”。
这些未登录词未必是传统意义上的中文词,有可能是一个短语,但在特定的故事中。这些词指代一个特定的对象或者是表示一个特定的意义。我们需要识别出这些词,才能保证该词的正确率,从而提高下一步情节抽取工作的准确性。
对100个儿童故事的故事角色和道具的未登录词进行统计,结果如表2.1所示。长度在4个中文字以下的角色名占总数的89. 35%,在7个中文字以下的为l009《,道具名的长度都在5个中文字以下,比较长的主要是外文译名和使用职业命名的角色。在本次统计巾,我们将抽取目标限定为长度不超过7的字串。表2.1 未登录词长度统计┏━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┓┃ 走 ┃ l ┃ 2 ┃ 3 ┃ 4 ┃ 3 ┃ 6 ┃ / ┃┣━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━┫┃ 角色名长度/% ┃ 4 ┃ 58.7 ┃ 78.? ┃ 89. 35 ┃ 94.7 ┃ 98.7 ┃ Il儿1 ┃┣━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━┫┃ 道具名长度/% ┃ 14.4 ┃ 72.8 ┃ 90.3 ┃ 98.6 ┃ l()(1 ┃ 10() ┃ 1()0 ┃┗━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┛
一般情况下,由于故事文本数据规模较小,我们采用统计与规则相结合的方法进行未登录词识别。首先从未切分的故事文本中抽取长度在7以下的高频字串(出现频率大于或等于2);然后对前缀及后缀词进行过滤,获得极大的高频字串。极大的高频字串集合里面不仅包括词语,还包括了噪声和固定搭配;接着通过计算字串内部的互信息,对极大的高频字串集合进行筛选,根据分词词典,将筛选结果中的已登录词去除,并利用未登录词过滤规则对候选未登录词进行过滤,得到最终的未登录词识别结果。面向童话故事文本的未登录词识别框架,如I纠2.5所示。
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