常德手机动画制作作品表现的典型案例
2.个性化:适应受众的娱乐消费需求
手机受众可以根据自己的爱好来选择动画内容,并实施参与性互动观赏,现在甚至出现了“拇指 一族”。这样的受众需求也就推动并导致了手机动画内容的多样化和手机文本形式的多样性。
目前我国民族厂商在手机动画领域(无论技术还是内容制作)实现了对传统动画的超越,一系列别 具特色的手机动画产品正源源不断地涌现,
例如,1 000集系列手机电视动画剧《倒霉鬼》.连续剧《 大闹西游》以及《涩涩漫画城》、《漫步古书林》等等。
2005年9月由深圳市数字鱼通信信息技术有限公司推出的《大闹西游》开创了中国手机动画的先河 。
该剧是以《西游记》为蓝本进行改编的一部无厘头风格的爆笑动画,一共120集的长度,而每一集又 分为三闹,让喜欢无厘头的观众们可以过足瘾,笑足120集和360闹。
数字鱼在改编剧本时考虑到手机 用户的使用习惯,以及长时间盯着手机屏幕容易产生视觉疲劳的特性,提取了《大闹西游》原剧本最 爆笑的环节来制作每一集剧集,这样呵以让用户能够在极短的时间里获得最大的愉悦满足,不失为一 部适合现代年轻人口味的后现代主义经典之作。图9.7
手机动画《大闹西游》 图9.8 手机动 画《大闹西游》 数字鱼此次的首开先河,从更大意义上说,是手机增值内容的一个新的突破,真正实现了将手机 与娱乐融为一体。
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