江门动漫设计公司制作动画项目成就
项目成就: 图10. 22 图中为导演和观众可以体验到一个女演员与一个虚拟外星人战斗的场景
(1)在AV领域的成就。
基于图像的渲染(IBR): VR空间的基于图像渲染:基于空间射线数据,从获得的多幅图像中直接重建一个任意的视角。 大空间的可视化:AV方法不仅仅用来渲染复杂物体,也能够构建一个大型的场景例如一个存在的 城市,Cybercity Walker的目的是使得某个城市空间的完全虚拟化成为可能。
尽管这个空间没有用到 任何几何数据,用户仍然可以行走在城市空间中体验高度的真实感。并且空间还可以放置虚拟的建筑 。 基于PC的渲染系统:这些系统初始都是基于SGI Onyx2系统,然后削减到PC上。同时,采用改进的 图像获取设备使图像质量被提高,并压缩数据使之可以在PC上处理。
(2)在AR领域的成就。
作为AV的反面,AR系统把计算机生成的图像叠加到真实场景中。团队在MR项目中开发了多达12个 AR系统并获得了很多让AR系统更鲁棒的经验和方法。 鲁棒的配准技术:AR系统最大的问题就是几何空间与真实空间的几何配准。经过多方面的尝试发 现,基于视觉的混合方法具有良好的性能。 创新的穿透式HMD:不同于配准,穿透式功能是AR系统的关键部分。
所以,团队独自研发了自己的 ST- HMD用来支持光学和视频穿透方法。 新颖的depth-keying方法:另一个挑战是解决真实和虚拟物体间的冲突。团队设计了一个设备可 以测量真实世界从图像中获取物体的深度。利用深度数据方法可以做到在真实 世界和虚拟世界巾同时进行复杂的渲染。这个范閘合找器现在是实时高阶MR系统的关键性部分 23
虚拟物体以1:1的比例放置到真实空间 户外可佩戴式系统:团队设计了一个AR系统可以用作户外运动。和大多数可佩戴系统不一样,这 个系统保持了AR的本质——即保持实时的真实交互以及真实虚拟世界的精确配准。这个系统在使用一 个小时后仍可以进行精确的配准。
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