细数flash动画制作的3大本质是什么?

flash动画制作的本质1
 
本质即事物本身所固有的。决定事物性质、面貌和发展的根本属性。江门flash动画制作的本质就是动画本身所固有的,决定动画的性质、面貌和发展趋势的根本属性,而动画所固有的根本属性包括技术条件、艺术形式及功能与作用。可以说没有技术的发明就不会有动画艺术这一形式;没有造型艺术的元素,动画与实拍电影也就没有根本性的区分了:而没有信息传播的功能,动画就无法体现其存在的实用价值。因此,构成动画本质的三个方面分别是:决定其存在的技术本质,决定其存在方式的艺术本质,以及决定其发展的实用本质。
 
 
flash动画制作技术本质2
 
flash动画是一门技术。世界动画历史教科书认为1892年10月28日爱米尔·雷诺首次在Grevin博物馆向观众放映他四年前的实验成果lit pantomimes(光学影戏),是动画的诞生日(《世界动画百年》),原因是当时发明的一种技术及装置能够将画在丝带上的一系列互有关联的图形以动态的样式投射在银幕上,并且在公共场所放映了世界上第一组真正意义上的动画片。这一装置及操作系统包含了动画的基本技术及技术构成的原理:影像制作的技术及构成的原理、技术装备的使用及构成的原理、影像投射的技术及构成的原理,这三个环节的互动作用就是动画技术之本质。

金融反腐动画(反洗钱一点通) 4.观赏期待的差异

flash动画制作本质3之观赏本质
     观赏flash动画期待的差异是发生在非现实世界的“可能的不可能”、只能发生在屏幕上的事件,观众经常用有趣、有意思、神奇及不可思议等词语来回应对动画的感觉。而观赏电影期待的是另一种经验,看一部动画片也许不像看电影那样过瘾,但是绝对有趣。按照黑格尔在美学中关于艺术影响力的几种倾向的理论来看,动画更可以“强化人的心灵,把人引到最高尚的方向”。动画的创造性本质使它脆弱而又永恒,脆弱是指它对机器的依赖性,即机器停止,动画描述的世界就不存在了;永恒是指动画描述的世界永不消失,动画角色既不会变老,也不会死亡。可以说动画这种艺术通常是建立在思维与想象基础上的期待,因为动画表现的事件是第一次并且只能发生在观众当时所面对的虚拟世界。
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