flash动漫设计有什么样的实用本质
flash动漫是一种媒介。它秉承媒介的传播性却又与观众有着别样的互动。《_种好啤酒》是以广告的身份诞生的;针幕动画《荒山之夜》将素描的艺术形式和穆索尔斯基的音乐相结合,以视觉化的影像介绍给观众;网络游戏动画是人机互动的娱乐体验:科教动画以及各种知识传播的动画都是作为传播信息媒介而存在。正是动画的这种“媒介”身份,使其作为一种功能的载体,具有实用的本质。
flash动漫的实用性本质是说它有实际使用的价值,动画的实用功能能够得到体现。早在动画还是雏形时,它便作为玩具(魔术幻灯、西洋镜)在市场出售;后来经过不断的改良成为~种供很多人同时观看的魔术幻灯(光学影戏装置);再后来作为各种奇幻的电影特技和宣教节目的制作手段以及各种虚拟动态信息处理的方法。动画甚至发展成为一种利润可观的产业源头,从20世纪上半叶开始渐次发展,目前已作为文化创意产业中的支柱,成为全球化经济市场的重要组成部分。
当今的
绵阳flash动漫产业是以数字技术为载体的内容文化产业的代表行业,是传统文化产业与数字技术结合的新产物。其所具有的市场需求旺盛、衍生产业拓展空间广阔等产业特征,成为各国创意产业的发展焦点。
作为创意产业的新宠儿,今天的动画产业具有两大特征,一方面与以数字技术为代表的高技术发展密不可分,另一方面,这两个产业所创造出的关联经济效益十分惊人。可以说没有哪个创意产业如此依赖高技术的发展和应用。从创作设计到制作加工,从产品推广到消费模式,动画和网络游戏无不依靠计算机技术、网络技术、信息技术的发展和运用。除此以外,动画产业还具备以下发展特点:高风险高回报、商业模式取胜、创意t生强、集聚性强,等等。
转载请注明:
绵阳flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city90/