常见的flash动画制作中有哪3大特性?
1 娱乐的非消遣性
如果没有对生命的思考、对世界的好奇、对未来的幻想就不可能对动画这种样式的娱乐真正发生兴趣,真正好的动画不是简单的娱乐形式,而是包含消遣性和非消遣性的双重精神内涵,并且以非消遣性的特质呼应观众内在的心理需求。非消遣性首先是一种有意义的娱乐:女作家冰心在《寄小读者》中说“娱乐”不是“消遣”,消遣两字背后隐隐地站着“无聊”。动画作品因其特殊的艺术构成,给予读者愉快而有趣的感觉,即有意义的娱乐。非消遣性还是在娱乐中感悟:在动画的娱乐性背后是严肃的思想和精神世界的积淀,这样的娱乐是任何其他娱乐方式所不能替代的。因此,
许昌flash动画制作一种发扬真善美的艺术形式,在欢笑和视听愉悦中,提升了人的觉悟,净化了人的心灵。非消遣性还表现在寓教于乐方面,即使观众在获得欢乐的同时,受到启迪。动画创作者一直以来不断努力探索,试图在消遣性与非消遣性的矛盾中寻求平衡点,力求使深刻内涵的表达以一种喜闻乐见的形式展示给世人。
2生产技术的工艺性
工艺的概念是将原材料或半成品加工成产品的方法与技术,另外从传统意义来讲工艺有“手工艺”的意思。传统动画起源于手工艺直接制作活动图片或修描影像的技术,动画之父埃米尔·雷诺亲自描绘与制作的世界上第一组动画片全面地反映了动画的手工艺特性。动画发展演变的历史就包含着制作工艺的发展与演变,特别是产业化高效率的动画制作时代,将原材料加工成半成品、再将半成品加工成为产品的动画片生产过程被称为“动画工艺流程”。
这一流程的本质是将思维转化为图形,图形被描绘或固定在某种材料上面成为半成品,然后将半成品的、手工劳动的结果记录或描绘到某种介质上面,经过进一步加工就变成最终的产品——动画片。
3技术应用的多面性
多数情况下,动画技术主要应用于艺术创作,即通常所谓的动画片。但动画作为一种独立的媒介手段,其结合图像与声音的形式特性、非记录性的本质,早已让动画技术在广阔的范围都有应用。动画因其不同于电影的记录性而擅长表达较为抽象的概念,又因其声画媒介的直观而易于接受,在知识传播、宣传教育、广告等领域,都有广泛的应用。同时,动画作为辅助技术手段,也在电影、电视、电子游戏、网络等领域内得到广泛采用(见图卜43、图卜44)。
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