松原flash动画角色绘制多角度造型


好像给松原flash动画角色绘制多角度造型一样,在建模之前也必需对创作的对象有十分 清楚的概念,在纸上绘制好不同角度的草图,甚至用黏土制造出大约的模型,这会 使前面的任务变得轻松些。图4-51 /n The Rough中的角色设计 图4-52/n The Rough人物最终效果·案例 Paul Taylor导演的CG短篇In The Rough根据一些程式化的规律来设 计人物,使人物看上去更理想,更具视觉冲击力。导演在决议人物造型时 用了很长工夫,但一旦次要角色的设计作风定了,其他的设计就变得容易 很多。

图4.53三维建模(狄丞)建模就是应用三维软件在电脑上发明三维形体 。普通来说有三种建模 181 办法: 第一种是先运用“顶点建模器”工具绘出根本的几何形体,经过挪动几何面子 上的穿插顶点将它们变成需求的外形,然后经过“布尔运算”将这些复杂形体组合 在一同,从而树立复杂形体。第二种常用的造型技术是先发明出二维轮廓,然后以 轮廓的中心点爲轴,好像车间的车床一样经过旋盘方式将其拓展到三维空间。第三 种建模办法叫做放样技术,先发明出一系列二维轮廓,用来定义形体的骨架,再将 几何外表附于其上,从而发明出平面图形。
发明无机体最容易的办法就是运用“变形球建模器”,操作时好像揉捏一块黏 土,可以经过添加或是增加形体构建最根本的资料“变形球”塑造出所需求的形体 ,然后再运用顶尖建模器停止精密加工。 下面提到的只是局部建模办法,每种软件完成这些建模功用的办法有所不同。
无论运用什麼软件,开端学习时都会有些困难,但只需细心规划好要做的模型,尽 量坚持形体的复杂,就能很快地构建一个完好的场景。·材质与肌理 建模完成后,我们要在模型的外表添加材质与肌理,这是三维制造中的重要组 成局部,不但能添加作品的真实感,还能浪费用于建模和渲染的工夫。 材质控制包括模型外表的一切外观,如颜色、凹凸效果,以及对各种光线的反 映。每种软件都有不同的办法来处置这些功用,但同建模一样,一切的处置办法基 本原理都是相反的。大少数的材质可以经过七个参数停止控制,即颜色、高光、亮 度、凹凸度、反射度、通明度、折射度和发光度。这些参数可以独立运用,也可以 混合运用,以发明想要的特殊效果。图4—54 《怪物公司》中角色的肌理效果 转载请注明:松原flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city98/







案例 北京 上海 广州 深圳 天津 杭州 南京 济南 重庆 青岛 大连 宁波 厦门 成都 武汉 沈阳 西安 长春 长沙 福州 郑州 苏州 佛山 东莞 无锡 烟台 太原 合肥 南昌 南宁 昆明 温州 淄博 唐山 贵阳 海口 兰州 银川 西宁 泉州 包头 南通 大庆 徐州 潍坊 常州 绍兴 济宁 盐城 邯郸 临沂 洛阳 东营 扬州 台州 嘉兴 沧州 榆林 泰州 镇江 昆山 江阴 义乌 金华 保定 鞍山 泰安 宜昌 襄阳 中山 惠州 南阳 威海 德州 岳阳 聊城 常德 漳州 滨州 茂名 淮安 江门 芜湖 湛江 廊坊 菏泽 柳州 宝鸡 珠海 绵阳 株洲 枣庄 许昌 通辽 湖州 新乡 咸阳 松原 安阳 周口 焦作 赤峰 邢台 郴州 宿迁 赣州 桂林 肇庆 曲靖 九江 商丘 汕头 信阳 营口 揭阳 龙岩 安庆 日照 遵义 三明 长治 湘潭 德阳 南充 乐山 达州 盘锦 延安 上饶 锦州 宜春 宜宾 吕梁 抚顺 临汾 渭南 开封 莆田 荆州 黄冈 四平 承德 本溪 玉林 孝感 荆门 宁德 运城 绥化 永州 怀化 黄石 泸州 清远 邵阳 衡水 益阳 丹东 铁岭 晋城 朔州 吉安 娄底 玉溪 辽阳 南平 濮阳 晋中 资阳 衢州 内江 滁州 阜阳 十堰 大同 朝阳 六安 宿州 通化 蚌埠 韶关 丽水 自贡 阳江 毕节 拉萨 昌吉 哈密 伊宁 喀什 晋江 增城 诸暨 丹阳 玉环 常熟 崇明 余姚 奉化 海宁 浏阳 大理 丽江 普洱 保山 邵通 西昌 雅安 广安 广元 巴中 遂宁 天水 酒泉 武威 张掖 北海 百色 桐城 哈尔滨 石家庄 乌鲁木齐 呼和浩特 鄂尔多斯 张家港 连云港 平顶山 驻马店 呼伦贝尔 张家口 马鞍山 齐齐哈尔 三门峡 秦皇岛 牡丹江 都江堰 攀枝花 克拉玛依 库尔勒 阿克苏 石河子 嘉峪关 石嘴山
备案号:皖ICP备17011723号-1    松原flash动画制作公司
返回首页   |   电话咨询   |   微信咨询