肇庆动画制作团队的职责分工流程演讲
一、动画制作团队的基本职责① 动画是一种团队创作的艺术,具有鲜明的流水线式制作风格。在这个团队中,每个人每个步骤既 有明确的职责分工,又需要协调一致以保证一部作品最终圆满完成。
(一)核心层的职责 动画制作团队的核心层成员大体包括三部分:制片人、导演和编剧。 制片人是动画工作团队形成的关键人物。其主要工作包含三大部分:在前期策划阶段,制片人主要 是挖掘合适的故事,选择合适的人员主持动画创作的核心工作,例如选定编剧、导演等。同时制片人 在前期策划中还要负责撰写制片企划书.重点阐述动画创作的目的、观赏受众群体、动画制作的进度 安排、制作预算以及争取盈利的方法等等。在中期动画制作阶段,制片人的主要任务是与导演保持密 切沟通,监督制作进度和各种资金预算的落实。而在动画制作后期,制片人的职责主要是安排动画作 品的发行和推广。 导演是动画创作的灵魂人物。其职责,一是要带领团队将动画故事进行精彩演绎。这就要求导演 不仅要具备出色的讲故事能力,还需要和各个环节的动画设计师们保持良好的交流,并能够将自己的 创作意图清晰地传达给每一位制作者,以营造和谐、自由的创作氛围,有效地激发和凝聚制作团队成 员的创作热忱和创作灵感;二是要与制片人保持良好的交流,使得制作资金获得合理分配和使用。总 之,在整个动画创作过程中,导演应当足·位集艺术创意能力和组织沟通能力于一体的“领头羊”角 色。 编剧是动画创作的闪亮人物。一部优秀的动画作品首先依赖于一个好的故事素材和一套精彩的故 事编排,可以毫不夸张地说,编剧的优劣决定了动画作品的成败。 (二)动画设计师的分工 动画设计师主要包括分镜设计师、造型设计师、场景设计师、动作设计师以及中间设计师。①参 考冯文、孙屯军编著:《动画概论》.巾困电影出版社,2006年.第109页。40 第二章动画创作的基本问题 分镜设计师的:E作主要是将抽象的文字剧本转换为画面的分镜头。这部分工作需要极其丰富的想 象能力,需要具备相当深厚的视听语言功底,以确保能够创造出与电影相媲美的动画艺术效果。 造型设计师的职责是创造动画作品中的各个角色造型,因此对造型设计师而言,需要具备深厚的 美术设计基础,掌握多种绘画风格;要具备相当数量的生活形态积累和独特的审美视角,并能够从中 获得各种创意灵感。 场景设计师的工作主要是根据动画故事的需要,设计各种背景、道具等。场景设计师应当具备出 色的空间构图能力,熟悉各种风格的建筑、服饰、道具以及各个地域的风情特色、民俗文化。 动作设计师也被称为原画师,其工作任务主要是按照导演的创作意图和根据故事情节的需要,设 计角色的各种动作。对于动作设计师来说,应当掌握动作的力学原理,对各种生命体的行为动态规律 了如指掌,并且具备丰富的想象力以保证各种动作设计的合理性、夸张性和协调性。一般来说,优秀 的动作设计师还应具备出色的表演能力。 中问设计师又称为动画师,其主要工作是在原画之间加上中间画。众所周知,动画中的各种动作 均是由人画出来的,与真实的形体动作相比往往缺乏流畅性。因此,在原画师完成动作的基本设计之 后,中问设计师还需要根据原画的创作意图,在相邻的原画之间补充插入一些富有韵律和动感的动作 ,使得一套动画表现得更为自然、和谐、流畅。
(三)后期制作的任务 这一部分的职能与分工已在前一节中阐述。
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