肇庆学习动画制作中的渲染与合成阶段
渲染与合成系统
场景布置、角色建模和角色运动设定等完成后,动画制作进入渲染与合成阶段。根据前期概念设 计的风格定位,要对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的气氛渲染, 即进行色彩和光线的设计。
渲染与合成阶段的素材包括了图像、视频和三维数据。
根据剧本的要求, 分别对这些素材进行处理,包括三维动态场景的绘制、情景序列的风格化绘制,最后将这些中间产物 合成为动画影片。
色彩和光线设计需要应用艺术细节合理地通过光照和色彩的改变来突现艺术效果。动画短片,不 仅需要考虑色彩的设计,还需要考虑光照等其他融合技术,目的是让动画中的物体能充分与背景物体 进行融合,以达到颇具真实感的效果。
风格化绘制技术是动画影片制作的基本需求之一,根据剧情的需要,动画影片的场景可以是很复 杂的动态场景,这就需要对其进行全局光照下的快速绘制。
许多成功的动画片都具有风格化的画面, 如《小蝌蚪找妈妈》、《狮子王》、《花木兰》等。由于动画素材来源广泛,常常要将分别渲染的序列或者直接拍摄得到的视频进行融合,因此还需 要进行多源视频场景与角色的融合。
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