商丘动漫设计公司制作flash动画市场现状

商丘动漫设计公司制作flash动画市场现状
3.依靠输出文化挺进与拓展国际动画市场
1956年,El本第一家动画制作公司东映动画的总裁Okawa Hiroshi曾说:“不像缺乏国际吸引力的 日本电影,我们期望通过动画的‘动’和‘画’来抓住观众的心,打进海外市场。”现在他的愿望实 现了。
新加坡学者Wai—ming Ng也指出:“日本动漫真正实现了全球化,它将日本的流行文化输出海 外。只有它能够与具有霸权地位的美国的动漫产业相抗衡,向人们展示流行文化的全球化并不是仅仅 意味着美国化。即便是在美国、欧洲这些存在着巨大文化和语言障碍的地方,年轻人也狂热于日本动 漫。”目前,世界上人们观看的动漫产品中大约有60%是日本制作的。在英语里还衍生出一个新的词 汇“Japanimation”,也特指日本动画。
19世纪60年代,日本漫画之父手冢治虫的《铁臂阿童木》在美国和亚洲市场上热播,让世界开始 认识了日本动画;此后,电影《魔神Z》在欧洲大行其道;20世纪90年代的《龙珠》和《宠物小精灵》 冲击了美国市场,日本动画的出口大幅度上升。
《宠物小精灵》是日本第一部在海外获得商业性成功 的动画片;而1999年底电影版的《宠物小精灵》在美国上映,也创造了票房第一的业绩;电视版的《 宠物小精灵》系列剧在世界60多个国家播放,从海外给日本带来了380亿日元的收入,是日本国内收入 的两倍;另外,《宠物小精灵》价值12亿日元的游戏卡遍及世界各地;小精灵动画人物使用授权又分 别在日本国内市场和海外市场上创造了1万亿日元和2万亿日元的收益。日本大部分动画产品的出El地 首选是美国,仅2003年3月,就有20部动画片在美国电视台播放。该年销往美国的日本动画片以及相关 产品的总收人为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。
目前,日本动漫产业已经成为日本的第三大产业,预计2010年动漫产品出口将占到日本出口总额 的10%,从动画产品制造大国向文化输出大国发展是日本正在实施的奋斗目标。 转载请注明:商丘flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city111/







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