所谓的动画产业就是大规模高效率产生动画片的工艺及运营系统。1910年之后,不少国家相继出现了动画的开拓者,但都是小规模低效率的小工作室。纽约是当时的动画生产的中心地带,因为那里聚集着最兴旺的动画工作室,那里有很好的发展机会。主要是那里能给动画艺术家提供最有效的动画制作系统,这个系统便是动画产业的初始阶段。这个阶段奠定了动画产业发展的基本条件,这些条件来自于一些重要开拓者的发明创造。
2.3.1动画技术的创新使产业化成为可能
1915年伊尔•赫德(Earl Hurd)发现了赛璐珞片可以用来取代动画纸。这是一项重大发明,因为动画家可以不用每一张动画重复描画背景,只需将活动形象与不动的背景分层,活动形象单独描画在赛璐珞片上,而把不动的背景放在下面相叠拍摄,节省了动画制作的时间和精力,使动画家可以完成更高的制作产量,从而建立了动画片工业的技术基础。
同年,在巴瑞公司工作的马克斯•佛莱雪(Max Fleischer)发明了“逐格描绘Rotoscope”,用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜反射到摄影机台面上,然后转描在赛璐珞片上或者纸上。他在1919年创作的《墨水瓶人》(Out of theInkwell)系列片——小丑可可(KoKo the Clown) (见图2—19)就是利用“逐格描绘Rotoscope”和赛璐珞片创作的作品。在每一集的开头,小丑可可都会从墨水瓶中出现,它的生活就是在绘画世界里冒险,与它的创造者玩戏法。
动画师Stallings因为在一张固定的桌子上别扭地绘制组动作复杂的大幅度弧线动画时,感觉很不方便,于是设计并研制发明了“旋转桌面”(rotating panel),从而艺术家可以从一张纸的任何一边开始工作。美国动画艺术家兼制片人巴瑞引进了在动画纸上进行统穿孔的标准,这样就避免了连续运动的图形产生抖动现象。他同时也发现了角色与背景分层的工艺,使得本来不动的背景不用再重复描绘在每一张动画纸上。他采用的方法是把动画角色每个变化样子的轮廓剪下来,摆放在同一张固定不变的背景上的相应位置进行逐格拍摄,他为动画工作者解决了一个从一开始就存在的问题:如何使一个活动的角色在固定的环境中表演,但不用在每一次拍摄的动画上重复描绘固定不变的背景(见图2-20)。
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