偏移眨眼,但是双眼实际的闭合还是发生在同一帧,这样就既有生动的偏
移又不会让眼皮看起来卡通化。基本上是这样的——
第10帧:两眼都是睁开的.
第11帧:左眼开始闭合,
第12帧:右眼开始闭合。
第13帧:两眼都完全闭合了。
第14帧:左眼完全睁开
第15帧:右H艮完全睁开:
我相信你一定跟着它做了一遍这种皮克斯公司惯用的眨眼方式,动j圃j师一
定会觉得这很普通,但是外人一看就笑喷了,而动imi师们每天真就如此“肢解”
着动作。
眨眼是一种完全无意识的生理反应.我们眨眼是因为需要让眼睛变得湿
润。眨眼的频率大部分取决于眼睛变得十燥的速度,而这一点取决于很多因
素,比如空气湿度、风速、个人心理状况等..眨眼时刻的选择是下意识的,但是
真的有很多人疯狂寻找、总结、发布这种事情的“规律”。
当然眨眼有时也有规律可循,例如可以作为扭头的剪辑点。因为人在转头
时会下意识地闭眼.扭过头后会再睁眼。闭眼是大脑传达给眼睛避免眩晕感的
信号,这个“天然剪辑点”很多剪辑师都知道。再例如,眨眼的频率与情绪有关专注一件事时眨眼频率会少些,反之则多些。但是这些规律只是生理反应而
已,如果想将其转换为动画,则需要考虑很多先决条件(剧情、性格、感情等),否
则便是生搬硬套、牵强附会。
我经常想,动画师理想中的完美世界应该是由“慢动作人类”组成的,每一
个动作都是主动分解并自我审视后才去做的.因此也就有了《功夫熊猫》番外篇
里螳螂高手的秘密——他之所以是高手,是因为自己动作太快,在他眼中所有
人都是慢动作,因此很容易击倒别人。这只螳螂一定是动画师多年“肢解动作”
生活的集中体现。
说实话,当我第一次看完《动画师生存手册》(The Animator飞Survival Kit
Animated)这套经典原、动画教学片后,感觉整个世界观都崩溃了,看什么动作都
觉得如此陌生与哿隆,那真是“连说都不会话”了。
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