安庆动画片中的场景和环境并非同一概念制作动画案例
第二节 城市背景动画片的发展考略 以城市文化为背景的动画作品作为动画文化研究的亚类型,在此领域的研究 鲜有范本,因此,对其产生、发展进行探索成为研究的起点。在这个历史的舞台 上,将不仅仅只是演绎城市化的市场经济及其物质性的变革,必然与之相辅相成 的城市精神,也将获得崭新的演出。而这种伴随着历史发展和社会转型所必然会 产生的新的社会人文现象,总是会为思想文化所首先感知;当然它们也会为电影 所敏锐地感知以及会将它们作为自己的表现主题。
①城市化的进程,带来了生活 方式、消费习惯的颠覆性变迁,因而也体现出呈像景观的革命性变化。在动画作 品中,往往除了故事发生的场景、环境和时空凸显出城市文化的浅层表象之外,动 画作品本身折射出的关于“城市化”以及社会发展过程中的“城市病”、“千城一面” 的城市建筑等,既寄托了宏大叙事背后全人类的主题,也承载了作者心底流淌出 来的对于城市生活的感慨,对于高楼大厦的茫然和对于“大都市”内心的恐慌。 一、缘起:独立于动画场景和环境 场景是展开动画片情景单元场次的特定空间环境,是动画美术设计中的基本 概念之一。动画片中的场景和环境并非同一概念,它们既有分别又有关联。环境 是剧本中所涉及的时代、社会背景以及具体的自然环境和地域等,还包括剧中主 要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念。而场景是指剧情展开 的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。
② 因此,城市背景动画片的出发点是动画场景和环境的整合。 一般意义上讲,动画片的场景类型分为室内景、室外景以及室内和室外结合 的场景三种。而城市背景的动画片,可以涵盖包含城市元素的所有场景。室内景 分为私人空间和公共空间两种,必须配合室外景才可以明确辨别动画片发生的背景。而相对于室内私人空间来说,室内公共空间更 容易辨别出城市的特性。地铁 站、超市、高楼大厦的内部以及体育场、酒吧等,本身就具有城市的符号意义。
例如,日本动画《魔女宅急便》中的少女起居室,单从室内环境很难分辨是城 市还是非城市,而要借助室外的风光一一稻田、乡间小路等来表明其背景。而同 为日本动画片的《回忆过去的点点滴滴》中,女主人公处于车站的场景,繁华的中 央车站,密集的人流,标明时间、路线、站名、地点的标识牌,很容易让人明确动画 片的背景是城市。同样,在《魔女宅急便55中的另一场景~大型超市,也可以不 必借助室外环境,就能让受众分辨影片的背景。超市在通常意义上而言,原本就 是都市的一个符号指向。 而对于室外场景来说,常常用普遍性符号和地标符号来表征城市的存在。室 外场景是指除房屋建筑内部之外的一切自然和人工场景,例如宫殿、庙宇、院落、 工地厂房、街道、广场、码头、车站、山谷、森林、外星系以及完全虚幻的时空环境等 等。而一些普遍性的符号,例如地铁、高楼大厦、立交桥、娱乐场所等,很容易反映 出动画片是以城市作为叙事背景的;而另外一些符号,主要是地标性符号,或者说 个性化符号。它们的出现可以明确表征动画片是以哪个城市作为背景的,因此这 类动画片相对而言写实性比较强。像美国动画《狮子王》,其发生的环境是森林, 仅从表象上就可以断定影片的非城市背景。再例如,《美丽城乏重奏》中,被解构 和重组的自由女神像,戏仿好莱坞的“Hollyfood”,使受众能够感受到动画片传递 来的信息~~纽约,是动画片发生的背景。还有其他诸如此类的元素,例如“埃菲 尔铁塔”和“巴黎圣母院”代表法国的巴黎,“长城”表征中国。这些符号已经冲破 文化的界限达成人类的共识。
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