如何让动画脚本成为你的声音和效果指南
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在“如何为您的动画创建音频”这三部分系列文章的最后一部分中,我们将讨论脚本如何在动画完成之前很久就传达需要哪些音频元素。如果你错过了第1部分和第2部分,请在这里找到它们:
在阅读动画脚本时,创建一个声音映射,并添加您认为最适合项目的不同类型声音的参考注释。闭上眼睛问自己:在这个精确的时刻,我期待听到什么?现场是否应该包括环境噪音,比如人们在繁忙的餐馆里说话,或者盘子放在桌子上的声音?粗略的声音草图可以像在脚本中添加额外的注释一样简单。例如:
效果(FX):时钟滴答声
环境效应(AMBFX):人群欢呼
音乐:振奋
效果可以真正帮助讲述故事,取决于每一刻发生的事情。场景总是告诉你什么声音应该出现在什么时候。确保你的声音效果包括与角色的动作和场景中的主导情绪相联系的元素。
避免使用太多的图层
当你通过分层声音和效果来建立你的故事时,一次关注一个元素。避免添加太多的效果,因为你最终可能会弄乱声音并远离听众的体验。额外的时间与每一个元素,因为它被引入,以确保您的音频效果有空间,不要互相抵消。如果没有正确的选择,声音效果会妨碍对话。
图片和声音应该自然共存而不竞争。如果一个场景的重要性依赖于视觉方面,那么避免添加太多的声音效果,因为它们可能比增强更让人分心。
当对话是主要焦点时,考虑使用低音乐频率。例如,如果一个场景涉及打碎玻璃的声音和一个女人的尖叫声,打碎玻璃的声音将使得女性的声音更难听见,因为元素的音高在相同的频率范围内。
不要模糊对话
在对话中,重要的是确保声音被清楚地理解。环境效应,如暴风雨的声音,会使演讲更加戏剧化,但如果对话被掩埋在混音之下,使单词更加难以理解,则可能会分散注意力。场景可以通过添加您希望听到的声音来变得栩栩如生,同时保持所有音频元素的平衡,以使它们与对话融为一体,而不会分散注意力。
添加与动作对齐的音乐
当主要情节发生时,音乐可以用来增加戏剧性的效果。当你浏览你的脚本时,记下重要的点,如“场景的开始”、“场景的结束”、“开始动作”和“结束动作”。这些点将给你机会建立基调或情绪与适当的音乐轨道支持行动,以及帮助创造气氛和悬念的场景。
在打斗或动作场景中,一种建立兴奋感的有效技术包括增加音乐轨道的节奏和音量。再次,在你的脚本上记下你需要描绘的动作或情感。
主要音乐插入点可以包括:
记住音乐、音效和脚本是如何相互作用的。所有三个组成部分,当妥善处理,应该融合在一起,并补充你的项目,而不是分散注意力。当怀疑时,少即是多。
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