湘潭flash动画多媒体制作设计的有么?
第一节直观简洁的F I a S h动画
Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。使用向量制图的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。每个帧都代表一幅图,它的运动就是逐帧运动。这就形成了动画。
1.形状补间动画
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补问动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。形状补间动画,只要编辑首尾两帧上的图形,中间的形变过程由过渡帧来完成。过渡帧在帧面板上的标志是一个向右的长箭头。
2.动作补阍动画
在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,
湘潭flash动画制作根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补问动画。动作补间动画,也只要编辑首尾两帧上的对象,中间的形变过程由过渡帧来完成。与形状补间动画不同的是,动作补问动画首尾两帧上的对象,必须是元件实例,且必须是同一个元件的实例。包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。前面讲的是些技法基础,技法基础仍然要参照传统动画。无论什么样的动画,它的原理是一样的,这个原理就是传统动画原理,它是一切动画的基础,包括flash动画,都是运用传统动画原理来使物体运动的,当然Flash动画也不例外。如果想把Flash动画做得出色,不了解传统动画原理是不行的。传统动画的许多操作方式完全可以在Flash中运用,比如分镜头,我们可以不在纸上画,而画在Flash场景中,这样可以使你更容易整体把握片子的走向。设计稿同样如此,把精确的构图先勾画出来,片子的大模样就不会跑。
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