立体动画的特点是场景和角色都是可触摸的,并且是真正空间意义上的三维立体实体,可以从任意一个角度进行拍摄。立体动画是一种摆拍动画,这种动画都是用stop—motion Animation(定格/摆拍动画)这种方式制作的。即使用逐格拍摄的方法,将对象拍摄下来,通过连续放映得到连贯的活动影像。有点类似数码相机里的“连拍”,将拍摄图片连续播放的原理。立体动画不一定要用偶,也可以使用真或者实物作为角色,采用的仍然是这种定格拍摄的方式。
1.偶动画(Puppet/Clay Animation)
偶动画的历史和传统的赛璐珞片上的动画样悠久。偶动画的制作材料多种多样,一般为黏土或者软陶。这是根据材料的物理属性决定的。这些材料有着可塑性高、能在强烈灯光照射烘烤下不易变形等特点。
偶动画模型制作方法多样,有的是使用可变形材料,一边按捏一边拍摄的。这种方式通常只有一个或者少数的角色模型,大都是比较软的材质,一个模型从一开始表演到最后。有的是用多个模型,不断地变换模型拍摄的。像这种偶动画,主角的模型有好多个身体,有不同表情的头和眼睛,各种姿势的手(见图3—22、图3—23)。
立体偶动画的制作费用比较昂贵,对摄像机与环境的要求也比较高,制作过程中耗费的人力和物力也是较多的。另外,它对美术工作的要求尤为严格,不光需要木偶是一种典型的不可塑关节偶,直接将木头、竹子等制作材质裸露在外面(比如《苗冲称象》)i布偶也是一种不可塑关节偶,是在骨架基础上附加填充物,外面裹上衣服,著名动画片舸凡提》便是典型的布偶动画。
折纸偶也是一种不可塑关节偶。它是用纸片折叠与粘贴制成的,将各种立体的具象偶或者抽象偶形象,通过逐格拍摄的方法产生活动影像。折纸偶的主要场景都是纸制作的,地基是三维的真实空间,代表辅助背景的物体都立在上面。折纸偶的制作方式很简单:按照事先设计好的制作图纸,将折叠成动画造型形象的零部件,用非常细的金属丝作为活动关节连接起来,装上脚钉后就可以边操作边拍摄。如图3—34所示,《小鸭呷呷》就是上海美术电影制片厂出品的一部低幼折纸偶动画片。
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