乐山制作为什么我们喜欢恐怖的电子游戏动画?
6。非洲动画网络和Toon Boom为球场比赛的合作伙伴。 本周,来自 非洲各地的10名动画师聚集在南非约翰内斯堡2017市场的迪斯科舞厅。作为由非洲动画网络主办的“ 世界动画大赛”半决赛的一部分,他们推出了自己的项目,希望在大决赛中赢得两个名次中的一个。 如果他们成功了,他们将前往阿讷西国际动画电影节和法国市场2018。Toon Boom正在赞助这项比赛, 并且还设立了一个特别奖项,Toon Boom-Short Film奖,该奖项将在10月27日颁发。 从非洲动画网络获得完整的故事。
7。Toon Boom用新的COE和转售商扩大其欧洲影响力 。 尽管我们在印度和非洲等新兴动漫市场的工作可能受到“香椿热”的轰动,但我们 仍然致力于扩大在欧洲等老牌地区的影响力。世界上最普遍的动画软件在法国巴黎的L'InstituteSupé rieur des ArtartAppliqués(LISAA)有一个新的卓越中心(COE)。Toon Boom还宣布了两个新的授权经 销商:CertiAdria(斯科普里,马其顿)和TangGrand解决方案(马德里,西班牙)。这将有助于继续 建立全球动画教育和经济生态系统的使命。 更多的关于Toon Boom的欧洲扩张,转向博 客。
8。Netflix正严重破坏日本动画。 美国流媒体巨头Netflix宣布了 2018美元的80亿美元内容预算,其中包括30个新的动漫项目。这可能对日本动画工作室的商业模式产 生严重的影响,这可能是件好事。通常情况下,那里的动画师工作时间长,声名狼藉的低工资,主要 是由于电视台预算紧张。凭借其雄厚的资金,Netflix可以为工作室提供更大的利润空间,从而有助于 提升员工的标准。 发现其他方式Netflix可能改变日本动画上的“好莱坞记者”。 资料来源:CAPCOM。
9。万圣节:为什么我们喜欢恐怖的电子游戏? 从“生化危机”到“寂静岭”,恐怖游戏是一个价值数百万美元的产业。正好赶上万圣节的时 候,《滚石》向游戏开发和学术界的专家们讲述了这些可怕的标题是如何工作的,以及为什么我们觉 得恐惧很有趣。例如,俄亥俄州立大学通讯技术助理教授特里萨·林奇指出,视频游戏比电影更具互 动性,它与进化心理学相结合,使得我们的身体在我们玩耍的环境中表现得像实际一样。 插入“滚石”的完整故事。
10。电子游戏在加拿大是一个价值30亿美元的产业。 加拿大已经悄然成为全球电子游戏市场的中心,在发展方面仅次于美国和日本。该行业为 国家GDP增加了30亿美元,雇佣了20000人,遍布472个活跃的工作室。项目范围从国际(“刺客信条” 由育碧蒙特利尔)到独立(“Cuffead”工作室MHDR)。这主要是创新,公司报告60%的收入来自创新 的来源。 如果你对加拿大的视频创新感兴趣,就转向“BETAKIT”。
转载请注明:
乐山flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city125/