吕梁安全flash动画设计要求

吕梁安全flash动画设计要求:
以下所有项,开始时都是先出现开始游戏的说明窗口,确认后游戏开始,再出现下面的场景。
前3项在游戏过程中游戏场景中会根据用户操作,由低升起气球到顶消失,气球上写有:加油!我是最棒的!相信自己!突破自我!等鼓励的词汇。 1
 
、雨过天晴:
游戏初始为特别糟糕电闪雷鸣倾天暴雨,然后是闪电雷鸣乌云密布的下雨,然后场景就陆续雨小天晴、池塘荷花盛开、鸟语花香。
2、菩提树:
游戏初始呈现萎缩超大狂风暴雪,然后慢慢枯燥无叶的菩提树,风雪相加,然后场景就陆续风停雪停、长出繁茂树叶、草丛、鸟语花香。
3、旭日东升:
游戏初始天色黑,海风狂吹,闪电雷鸣,慢慢到清晨日出,云雾朦胧的清晨,山海相像。慢慢太阳由东方的地平线徐徐升起照亮东方,海风轻拂荡起海
 
浪,天空海鸥飞舞,水里鱼儿跃出海面,鸟语花香。
4、暴打安尼:
游戏为拳击台上,对方为安倍头像模样人及另外一个训练者,(训练者头部要做成活的,我们程序实现的时候是用户可以更换头像或在文件夹里选取上
 
传头像)训练者可选择拳头或手掌、棍棒等多种击打武器(需要您这边做出至少5种武器),做出训练者(巴掌扇打)打击安倍头像的效果,以及组合
 
摔打,安倍头像需从开始的正常表情,随着训练者的击打,而脸青鼻肿,衣服破损,最后出现鞠躬求饶的一系列过程。
5、汤姆猫(情绪猫):
可完全参考汤姆软件,需要把这个猫的动画效果做出来。
6、击打呐喊大黄脸:
场景1:动态大黄脸(微笑模样)到不努力,加油,发奋等表情,就是表情越来越差。
场景2:大黄脸(微笑模样)到调皮--笑--大笑(不低于五种笑脸),就是表情越来越好。
要求制作软件:flash
打包动画格式:.swf (as3)
制作要求:
1. 所有帧必须在舞台创建,不能使用嵌套动画。
2. 可以使用补间动画、遮罩、引导等flash动画工具,但同样不能使用嵌套。
3. 若不得不用到嵌套动画,则分个swf文件打包。
针对游戏的要求:
1. 场景动画最好打包成一个swf文件。
2. 奖励、事件等动画(如气球),单独为一个swf。
3. 角色动画(如安倍,汤姆猫,大黄脸),打包为一个swf,角色的每个动作使用帧标签区分。
  4.角色动画需要通过使用walk、run、stop的标签区分开角色的各个动作。
预算5千,时间2周,麻烦看下您这边能做吗
 

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