吕梁flash动画场景的空间表现方法
I.内景
内景指在场景结构形体中,被封闭在形体内部的空间。比如在房间内、教室内、商场内、酒吧内等。内景一般较小,较封闭,景内的陈设一般可以表明:t人的身份。如图8一16是一个很温馨的女.孩子的房问,我们通过房间里的道具、色彩、陈设、纺织品的应用便可以判断f1{。而图8-17则恰恰相反,从道具里的包、电脑及杂乱无章的状态,一看就是男t的房间。这是内景设汁中的语言形式。那么,我们在学习内景设计的时候,需要掌握怎样的表现方法呢?大家在学绘画基础的时候,都知道了j}£行透视和成角透视,这两种透视的画法在动画场景设计中也是必须掌握的,图8-18是平行透视的画法,而图8一19则换了个角度,是成角透视的画法。因为我们
吕梁flash动画设计的场景是有空11=I]变化的。所以场景设计需要呈现不同的角度。我们先从两个角度进行练习,然后在这个基础上,再加深到仰视和俯视的练习,循序渐进(图8-20、图8-21)。内景里最简单的空间,可以是两面墙、j面墙、四面墙。可以利用角度少造成一种压抑、封闭的空问感,也可以利
用面积大,产生空旷、宏伟的感觉,如大的宫殿、厂房等等。
2.外景
外景指在场景的结构形体中,被隔离在形体外部的+切空问,外景相对比较大、比较开阔。图8-22中是动画片《恶童》中的‘个外景,这是一个以建筑为主题的外景,当然,外景也有很多的差异,建筑、fJj川、河流、森林等,有的简单,有的复杂。图8-23是《泰山》中的场景,这是一个以森林为主的场景,主人驰骋在森林中,通过森林ffl的树木的对比手法,强调了主人的速度感。我们在设计过程中,首先构思好需要什么样的场景,怎样才能充分体现出主人的状态,然后再根据所需要的场景画出简单的透视图,在透视图基础上添加富丽效果。图8-24、图8-25、图8-26是同一个场景、三个不同角度的画法展示,其中有一,囊透视、两点透视,还有相对复杂一点的倾斜透视。动画的场景经常要变换镜头的角度,所以,作为场景设计者需要掌握多角度的场景设计。
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