渭南flash动画制作公司对于动画的定义,一直以来都没有一个统一的标准。世界各地的动画机构以及动画大师对动画的理解有着不同的侧重点,本书分析、综合了一些关于动画的定义,总结出大致有下述几种观点:
例如动画大师布莱尔曾说: “动画是绘画和拍摄一个形象的过程,该过程让一个人、一只动物或者一个非生命体处在连续的姿势上,以创作好似生命般的运动。”此种定义偏向于强调动画是一个运动过程。
世界动画组织在1980年南斯拉夫的萨格勒布会议上,关于动画曾作出这样的定义:动画艺术是指除使用真实之人或事物造成动作的方法之外,使用各种技术所创作出的活动影像,亦即是以人工的方式,所创造出的动态影像。由此可见该种定义偏向于强调动画是一种动态影像。
类似的动画定义还很多,被广泛引用的动画艺术家诺曼·麦克拉伦对动画的著名论述,也正是表达了这一观点。
“动画不是会动的画,而是画出来的运动;每帧之间发生的事情比发生在每帧上的东西更重要。”这个定义较为明确地表达了动画的核心意义和内涵。但无论属于哪一类型侧重点的定义,其实均指向同一个共性,即动画的运动本质,离不开“运动”这一核心。
当然,动画之“动”与现实生活中的“动”是有区别的。总的来说,动画中所创造的运动虽然超乎寻常,但又是合情合理的。它是以我们的生活经验作为蓝本,将人类的运动进行提炼、夸张、想象等创作,从而形成了自己独特的运动规律和模式。因此,在动画片里面,你可以不依赖于任何工具而自由地飞翔,也可以亳发无损地从高处坠下,就像亚特·巴比特所说: “动画的每项规则都是为了打破而存在。”
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