渭南影院动画片制作的标准是如何界定的?
影院动画片的长度和常规电影的长度是同一个标准,一般不少于90分钟。事实上影院动画就是用
渭南flash动画制作电影。影院动画片的故事大多改编自文学作品(童话、神话、l J、说等),叙事方式是与经典戏剧的叙事结构基本相符,有明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及一个完美的结局。
影院动画多半按照“类型片”的标准要求来构建情节内容。如人物塑造要求典型性格,因为观众去影院欣赏动画片是抱有很大的期望值——被感动。角色造型要求照顾到各种角度,这些人物将在一个相对逼真的假定性立体空间中表演,所以要强调三维的视觉特点。动作设计严格按照解剖关系和物理条件所形成的状态以及严格而有规则的线面关系来要求(仞J如,《白雪公主》里猎人举刀那场戏是依据在下午三点钟的阳光下的动态与阴影的动态关系写生来设计人物动作和阴影动作,见图3—64)。此外,影院动画片的叙事结构更加严谨规范,按照电影文学的章法编故事,严格遵循电影语言的语法规则设置镜头关系。具体来讲,剧情的安排上影院动画常常浓缩情节(例如《大闹天宫》(见图3-65)、《幽灵公主、(见图3-66)、《风之谷》),用微观与象征性的视听元素表现重大主题。影院动画必须在l一2个小时内向观众交代完所有情节和主题,这就要求高度浓缩故事线索,将重大的主题具体和凝练。
以《幽灵公主》为例,以主人公的出场方式交代故事的起因(主人公阿西达卡为了保护村庄而中了邪魔的诅咒,不甘心被诅咒所致死的他,按照村里女巫的指点向西方的森林寻找解救方法。这一段如果要按照电视的创作模式来做,可以大大扩展情节,渲染邪魔的所作所为、女巫的神奇法力、主人公与家乡和亲人的离别之情以及人类与邪魔第一次交锋的各种意义。但是,作为影院动画片,这一段只占了很小的篇幅,每场戏都以一至两个极具代表性的镜头告诉或者暗示给观众)。接下来的故事在阿西达卡的旅途中充分展开,渐渐引出主要矛盾的焦点(途经荒废的村庄、自私而又野蛮的村民和武士,以及第一次看见幽灵公主时的情景,逐步揭示故事的主题——人类的发展与自然生态的矛盾。人类之间相互争夺的贪欲不断膨胀,以破坏自然来换取更多的物质财富,火炮与兵器的研制使人类不再敬畏自然的威力,预示着二者之间的尖锐矛盾必将爆发:骑着白狼、手拿由木石削制的长茅的幽灵公主与手持轻型火炮的幻姬的对比正是自然与人类之间关系的写照,主人公“飞鸟”在其中的态度代表了作者的观点,他帮助幻姬,同时又救了狼公主,他不赞成二者的对立关系。到了他被麒麟兽所救的时候,故事又进入了更深的主题——世界上的万物的生与死在不停地重复着,不论是人还是森林,生命之神同时也是死神,一切不过是过程。然而人类的愚行并未停止,他们想把森林完全占有,甚至想取麒麟兽的首级。故事最后以一种理想化的方式结局,通篇内容环环相扣,时而紧张、时而轻松、时而让人深思,在抓住观众注意力的同时,牵引着观众的思考,人与自然这样一个庞大的主题就在这两小时的动画电影中完全影响了观众,这就是影院动画的叙事魅力。
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