从和谐到统一建立游戏动画设计管道
标签:游戏动画和谐如何
寻找出口资产创造和谐的统一游戏引擎?我们在这里给你的信息,你需要起床和运行在任何时候。
你需要什么开始
首先,如果还没有这样做,请在计算机上安装和声。你可以使用任何版本的和声,包括和声精髓,来创建你的第一个游戏资产。我们提供试用软件,这样你可以在购买前试用30天。
接下来,下载并安装Unity 5。免费个人版与我们的中间件兼容。如果您计划使用OpenGL,请下载Unity 5.1.4,以获得最好的结果。
步骤1 -建立统一项目
开放团结,创造新项目。
将我们的中间件添加到Unity项目中:
在统一中,打开资产存储窗口:Window >资产存储(Ctrl + 9,CMD+9)
搜索“和谐游戏SDK”。
单击链接以打开资产存储页。
统一资产商店
单击“导入”下载SDK。
在出现的窗口中,单击“导入”。确保导入整个软件包。这是默认选择。
统一进口包装
第2步-创建你的游戏资产和谐
开始和谐,创造一个新项目。
创建你的资产。在创建游戏资产时,可以参考指南和资源部分来记住。如果只想测试导出管道,请下载Wishling的示例项目,并打开名为“idle.x.”的场景项目。
确保在迁移到导出步骤之前保存场景。
第3步-出口你的资产
在协调中,右键单击主工具栏并选择游戏以启用游戏工具栏。
添加游戏工具栏
当您准备导出时,请确保您的场景被保存并单击导出到SpRITE表图标。
游戏工具栏
为导出设置参数。保存路径应该是:
[统一项目路径] /资产/流资产/协调资源
导出窗口
注意:当导入和声游戏SDK时,自动创建OrthyRealRead文件夹。
步骤4 -将资产导入统一
回到统一来进口你的资产。
点击游戏对象>和谐>和谐纹理对象。
选择包含组成您的资产的所有文件的文件夹,然后单击“选择”。必须选择文件夹,而不是单独的文件。
创建和谐相机对话出现。单击“创建”创建和声相机。
第二个窗口提示是将和声相机绑定到统一的主相机。再次单击“创建”。
奖励步骤-在内部发挥你的动画
如果你想看到你的资产在行动,遵循这些步骤。
单击层次结构面板中的资产名称。
单击“添加组件”。
单位添加组件
搜索“循环”。
统一添加脚本
选择LoopOne。这将为你的资产添加一个脚本,它将循环你的第一个动画剪辑。
点击播放。
统一播放
附加信息
本节提供更多关于游戏使用和声的信息。这些准则的主要目的是帮助您在游戏的资产创建和出口过程中。
支持游戏资产的和谐工具
和谐提供了广泛的先进的工具,绘画,动画,合成和特殊效果。以下是游戏管道支持的工具列表。
绘图替换-允许您在场景中的同一元素之间交换多个绘图。
绘图替代
切割器效果-使您可以使用哑光绘图来裁剪图像的一部分。
切割机
注意:切勿使用超过一个级别的刀具。使用多个级别可能会导致一些不必要的问题与您的出口。
无双刀
游戏骨作为你的钻机的变形者-非常类似于骨骼变形和谐,游戏骨骼允许你创建一个骨架结构,其中母骨移动儿童骨骼。两者的区别在于游戏骨变形被优化以导出游戏引擎。
游戏骨
运动输出-让你钩一个单独的元素,你想链接到变形链,但不是变形的一部分,如手到手臂或手臂到身体。
其他类型的变形机
可以使用变形、曲线和包络变形等工具,但需要将其烘烤到绘图中,以便在输出过程中正确地解释它们。这将使你的雪碧片更重,因为每个烘烤的绘图将被添加到它。
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