承德儿童动画制作范本《苹果核战记》

承德儿童动画制作范本《苹果核战记》
    这种“脱了裤子放屁”的事情不仅发生在美国人身上,就连不擅长电脑动画
的日本人也趋之若鹜地紧跟时代潮流。
    2004年,号称日本第一部“3D Live Animation”的动画大片《苹果核战记》
(Apple Seed)上映。发行方之所以称之为“Live Animation”,就在于该片全部使
用运动捕捉技术制作完成。导演希望该片的动画能像真人演员一样完美无缺,
即所谓的Live—Action。因此,从动作幅度较大的武打到细微变化的面部表情,制作者不遗余力地使用运动捕捉技术,并且信誓旦旦地说:“我们这部影片充分利
用了运动捕捉设备,从而使角色的动画生动逼真。”
    但是在我眼中,这些3D动画角色宛如一个个没有灵魂、四处游荡的僵尸。
他们毫无生气,面部表情怎么看怎么别扭。动画角色完全为了运动而运动,没
有任何逻辑与个性可言。无时无刻不在“运动”的人物却给观众以“手足无措”
的局促感。除了“运动流畅”四个字外我丝毫看不出价格不菲的运动捕捉系统
还发挥了什么作用。最令人无法忍受的就是角色的面部表情,我只能用“挤眉
弄眼”四个字来形容。你真的搞不懂这些动画角色为什么要这么做,他们行动
的依据是什么,因为这些角色的表情实在怪异到非地球人所能为之的程度。
    为什么导演的初衷与影片最终结果相差如此悬殊呢?为什么使用了世界
顶级的运动捕捉没备后影片效果却还不如传统手绘动画中的角色动画生动呢?
当你看完该片的制作花絮后便恍然大悟了。为什么一流的3D高手花了如此多
的时间与精力依旧不能实现其“Live Animation”的梦想?原因很简单,他们只懂
技术不懂动画!
    该片导演很自豪地说:“影片中的每一个动画角色至少由三个真人演员负
责运动捕捉。”即,真人演员A负责高难度的打斗动作采样;真人演员B负责除
了面部表情与打斗以外的所有肢体语言动画的采样;真人演员C负责面部表情
采样。有时候还会出现真人演员D负责配音工作。
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