孝感动画文化消费渠道方面的呈现制作
作为针对动画文化领域的研究来说,其最终的目的仍旧是推动产业的内涵化 发展。在时代背景下,依托文化产业迅猛发展的势头,把握机遇,发挥自身优势, 奠定良好的产业基础,从而为文化研究提供更多有力的范本和经验,则是动画产 业发展的文化指向。
二、融入文化消费 从文化消费的角度上看,中国文化消费,尤其是城市文化消费不断发生变化, 尤其是在新兴消费渠道方面,呈现出多元化的消费趋向。“普通电视、电脑、手机 等数字娱乐消费品普及率较高,而MP3、MP4、影碟机、数码相机和摄像机的居民 分布也相对比较平衡,数字娱乐消费时代的到来,丰富了城市居民的消费形态,而 数字化音乐、数字化影像则更新了消费者的消费观念。在调研中,城市居民中使 用普通电视的比例达到76.2%,而电脑的使用率在城市居民中也达到了72.0%, 手机的使用率更是达到了89.8%。这三项有大多数城市居民都在使用。同时,调 查显示,63.4Z的城市居民使用MP3,54.8%的城市居民使用影碟机,音响设备、 数码设备和收音机分别为49.8%、46.6%和46.5%,都接近半数。”①这说明,在营 造动画文化的消费氛围方面,消费市场本身发生了转向,这本身也推动着动画产 品和服务的生产不断与高新技术相结合,与新兴媒介相结合,才能够不断适应文 化消费需求的变化,而这同时也为动画产业的内容生产提出了更高的要求,如何 在渠道、媒介、内容创作和消费习惯的博弈之间取得一种生态平衡,成为动画成长 的关键。
与此同时,全球一体化不仅为传统行业发展提供新的机会,更使新兴行业迅 速兴起和成长。近年来,随着我国综合国力的提高和文化领域开放步伐逐步加 快,越来越多的文化产品和服务走向国际市场,传播中华文化,扩大国际影响,促 进文化产业发展,取得了良好的社会效益和经济效益。但是也应看到,我国丰富 的文化资源和广阔的文化市场未得到科学的开发利用,文化产品和服务出口数量 仍然较少,市场竞争力相对较弱,文化在对外交往中的作用亟待加强。
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