武汉flash动画动作设计应该如何把控?
《功夫片的秘密:动作导演艺术》一书的作者张力认为衡量动作指导水平高
低的标准是:“从根本上讲,动作设计的创作原理是戏剧性,这是评价武戏导演
水平高低的核心。”从某种意义上讲,功夫片的武术指导与动画片的动作设计工作性质类似,那么“动画是否有戏剧性”这一衡量标准自然也适用于动画师。所
谓戏剧性很大程度上是指剧本所提供的戏剧张力与矛盾冲突,这无疑属于编剧
课教授范围,但与动画关系密切。
《卧虎藏龙》里杨紫琼与章子怡对打,打到杨紫琼火起、失去理智时她随手
抓起一条巨型禅杖向章子怡抡去,但是禅杖的分量明显超过了她掌控的范围,
于是她险些被禅杖拉倒。这就是戏剧张力而不是简单的动作设计。
香港著名动作片演员、武术指导元彪说:“(打的)出发点一定要考虑,打第
一下一定要慎重。我很在意第一个动作的合理性,哪怕打起来之后我们再夸张
都没问题,但是第一下一定要动得符合剧情。比如,现在时装片很多,我就怕设
计对方拿枪指着你的动作。人家拿枪指着你,你说第一下怎么打?既要叫他开
枪了,还不能打到你。比如,对方一开枪.没子弹之类的。每次遇到这种场面我
都挖空心思去考虑第一下的合理性。”
冯小刚邀请香港著名武术指导袁和平担任《夜宴》的动作导演,并提出希望
看到一些“新鲜”的动作设计。袁和平这样回答:“没有新鲜的了,你看过的和你
没看过的动作别人都用过了。我只能保证我设计的动作与你的剧情结合得天
衣无缝,这就是新鲜的了。”大师一语道破编剧与动作设计的关系。
综上所述,我认为区别于普通动画专业,动画专业学生的动画课更应该重
视剧作能力训练。很多时候“想清楚”比“演明白”更重要。舞台动画只是辅助
手段与检验方法,只有自编、自导、自演才能了解整个创作过程,才能知道什么
样的台词是口语化的,什么样的场面调度是合理可行的。
如果能做到不说话、没动作依1日叙事清晰、创意十足,那岂不是最佳结果?
不要以为我在说胡话,我上大学时就做过一个这样的动画作业(我站在那里一
言不发、纹丝不动),深受老师好评(我演一张遗像……如果我动一动,那就成鬼
片了)。
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