泸州动画课件制作之BrackenSack视频游戏
带上它,Bitey!看看亚当菲利普斯的 BrassNACK视频游戏 鸣叫 张贴在2018年5月14日:由菲利普马克 标签:客户故事动画新闻游戏对于任何在千禧年之交还在线或活着的人来说,数字视频和游戏 中心New..com就是梦想和溪流的发源地。在平台上最突出的标题是亚当菲利普斯的布兰肯伍德及其反 英雄Bitey。
在2009年最流行的时候,这些视频在New..com上的浏览量超过1400万,在YouTube上的播 放量也超过了100万。 菲利普斯继续将佳能的故事改编成视频游戏,BrackenSack。它 是基于主人公的萨蒂尔,超级快速的物种,达什金民间,谁享受的技能和敏捷的竞赛。根据传说,它 们会玩一个用头和四肢制成的皮球,使皮球的弹跳更加难以捉摸,就像一种普通的草原生物,叫做“ 胖袋”,因此得名“BrackenSack”。
不管是千年的怀旧、智能手机还是像蒸汽这样的 平台的普及,BrackenSack都加入了Cuphead和Sundered(和谐制作)等2D动画视频游戏的现代复兴行 列。对于独立的2D-3D动作多人游戏,菲利普斯与工程师柯克·塞克斯顿合作,使用虚幻引擎4和香椿 繁荣和谐,在12个月内将其从前期制作带到可播放。 侧滚动游戏现在可以在Windows上 获得,每三周免费升级;预计在2018年中期发布蒸汽。菲利普斯写了一本关于Toon Boom动画的书,还 写了鲍勃的汉堡之类的系列,自然而然地使用了Harmony来创作手绘的2D人物、生物、逐帧效果和精灵 法则。
Toon Boom和亚当·菲利普斯谈到了他去BrackenSack的旅程,在游戏中创造与 系列中的不同以及玩家接下来可以期待什么。 祝贺你创办了自己的游戏公司, Brackenwood Games!BrackenSack是你第一次进入可玩世界吗? AP:这实际上是我做一 个正确游戏的第三次尝试。我和游戏行业的工程师Kirk Sexton合作过。我们在虚幻引擎4中组装我们 的3D世界,我在动画中协调我的2D角色。在过去的18个月中,我还学会了所有的3D工具,需要模型, 纹理和光的世界布兰肯伍德。
转载请注明:
泸州flash动画制作公司:http://www.flash520.com/city153/