泸州flash动漫场景的设计技巧
场景是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,这些都是场景设计的范围。而场景设计就是指:动画影片中除角色造型以外的、随时间改变而变化的一切物的造型设计。
1.场景设计类型
场景设计包括色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。色彩气氛图注重的是色彩的立体感,坐标平面图注重的是平面上的物体的关系,立体鸟瞰图注重的是视角上的立体变化感,景物结构分解图注重的是单个景物的具体结构。动画的所有场景就是由这些图交叉来实现的。如桫速五厘米》的场景,用舒缓的色调奠定了故事的节奏(见图5—1 1)。
2.景物的透视关系
在绘制动画背景的时候,常常会碰到这样的问题,那就是人物往往站不到地面上,多数情况下,是因为周围的环境和人物不在同一个平面上,从而给人造成悬浮的感觉;再者就是在描绘建筑物的时候,楼房看上去会有些东倒西歪,其中主要原因就是透视上出现了问题。虽然有关透视的一些基本常识,看上去似乎有些枯燥无味,但是在学习
泸州flash动画设计的过程中,却起着举足轻重的作用。其实,当我们漫步街道的时候,只要稍微留心观察一下街景,就会发现这些透视现象(见图5—12至图5.14)。
3.画面的构图处理
所谓构图是指画面与景物之间,景物与其他基本形态之间的整体性布局。场景的设计是否合理,让人感到舒适,关键取决于画面景物与其他基本形态的相互关联,使画面呈现出和谐的主次关系、空间关系、层次关系、色彩关系等(见图5。1 5)。
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