丹东flash动画衍生产品传播有哪2种方式?
1.形象授权
动画产业的营销收入,权产品,包括玩具、服装、的收入通常会比电影放映、有很大一部分是来自于形象授日常用品等。由形象授权所得电视播放、音像制品和期刊图书的市场流通周期更长,市场效果累加性更强,从而使获得的经济效益也更大。
丹东flash动画制作形象通过授权后,可被制作成大量的产品,充斥于我们生活的方方面面。以《喜羊羊与灰太狼》为例,带有主角形象的公仔、抱枕、服装等周边产品已在市场上掀起一阵抢购热潮,主角形象也在2009年,成为肯德基快乐儿童餐的赠品(见图7.12);与银行进行合作,使喜羊羊与灰太狼成功活跃于信用卡卡身图片上(见图7—13)。形象授权行为不仅赢得了巨大的经济收益,由于动画形象对大众目光的不断刺激提醒,也扩大了动画本身的影响力。
2.游戏开发
动画、漫画、游戏——ACG(Animation—ComiC—Game)三位一体的循环产业链在文化产业发达的国家早已形成。同重新构造新的游戏世界观和剧情而言,利用动画作品中现有的场景与故事情节不仅更加便利,而且在游戏推出初期,也能比较容易吸引动画的粉丝关注;与此同时,单纯的游戏玩家可能在接触游戏后对动画本身产生兴趣并观看。在日本,大多数人气动画都会推出相应的RPG游戏,例如《网球王子》《火影忍者》(见图7-14)等。在美国,《怪物公司》上映并受到好评后,推出了一款基于手机平台的电子游戏,并希望以此建立一种无线娱乐服务:2007年《料理鼠王》上映后,也推出了相应的PC游戏,并获得好评。
3。主题公园
主题公园以游乐为目标,以模拟动画景观的方式重现动画场景,围绕既定主题来营造游乐的内容与形式,无疑是动画世界向现实生活的延伸。主题公园内所有的建筑色彩、造型、植被、游乐项目等都为主题服务,共同构成游客容易辨认的特制和游园的线索。主题公园是动画制作后续产业中工程最为浩大的一环,是动画业、娱乐业及旅游业相结合的复合经营典范。迪斯尼乐园(见图7.15)、三鹰之森吉卜力美术馆(见图7.16)都是主题公园的代表,当人们置身其中的时候,仿佛来到了动画场景中,体味与动画人物相似的经
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