动画场景设计的用途是什么样的?

动画场景设计的用途是表现情节发生的氛围,动画角色在具体的环境里活动才能够产生有意思的动作。场景设计包括场景结构设计、色彩气氛图、平面坐标图(见图4-27)、立体鸟瞰图(见图4—28)、景物结构分解图等。场景设计的主要功能是提供镜头调度、画面构图、景物透视关系、光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考与空间关系规定,并且有助于统一整体美术风格,也是保证叙事合理性和动作准确性的条件。


在前期筹划阶段就进行配音工作是十分有必要的。这为中期动画制作中角色口型的制作与动作时间的计算提供了非常重要的参考依据,可以让角色表演和声音配合得更贴切。此外,配音演员的情绪表演对原画师进行角色动作设计、性格塑造提供帮助。

即便是采用后期配音的动画片,也会在前期筹划阶段就录制参考用的对白,这些对白配合活动故事板,可以对整部影片的未来样貌进行预览。对下一阶段进行的动画中期制作提供更多参考。

前期策划工作完成后,接下来将进入动画片实际生产的设计与制作环节。设计与制作是一个整体的两部分,它是动画作品的效果把握与实施机制。制作阶段的工作队伍最庞大,需要调动的动画专业人才最多.工作十分繁重,各部门必须密切配合;工艺要求明确规范,否则动画成片的质量就会大打折扣。动画中期制作的工作量十分巨大,特别是影院动画,往往需要众多参与人员历时数年通力完成。吉普力工作室宫崎骏带领下的《幽灵公主》动画制作团队,每个月的动画产出量为五分钟。要知道,这个结果还是近一百名动画师共同努力才完成的。
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