中期制作是实际动画工艺技能与动画制作方法的使用阶段。其中
娄底flash动画设计工作包括:镜头画面设计(影像构成设计)、原画动作设计与时间分配。制作内容包括加中间动画、背景绘制、描线与上色。中期制作阶段的每~环节紧密关联,相互制约,可以说所有艺术家的贡献都集中体现在这一环节,就好像一件纯金首饰最后的抛光技术。
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设计稿的开始标志着动画进入中期制作阶段。镜头画面设计稿就是分别将每一个分镜头小画面都用设计稿的规定格式放大绘制并完善细节,要求精确、详尽。设计稿就是镜头画面的影响构成机制,也是一部动画进入正式生产的第一关。它的用途相当于“施工设计”,因为这个设计关系到影片的后续工作和最终效果,即后面每一个技术操作所要求的数据与尺度尽在其中。同时要考虑镜头影像结构的合理生、动作表现的可能性以及空间关系的逻辑性。前面的策划与设计通过这一环节才能发挥有效的作用,那些设计好的造型、场景和画面分镜头脚本都集中在这里等待出场。设计稿绘制人员遵照导演在前期工作成果中的各种指示进行最终的影像造型效果设计,认真解读画面分镜头脚本的提示和说明为前提画出详细的施工蓝图。镜头画面设计稿通常用彩色铅笔描绘出不同的背景层次和动作提示,要明确标出:画面规格、景别、画面结构、背景结构层次、远近关系、人景交叉关系线、角色动作起止位置、运动轨迹与方向以及镜头变化的各种技术要求和操作说明。设计稿完成后将交给原画和背景绘制部门作动作设计与场景绘制的重要依据。
设计稿分两部分内容•人物动作设计稿和背景设计稿。通常要将设计稿重新拷贝绘制,背景为主的设计稿将活动主体淡化处理,原画为主的人物设计稿则淡描背景。如图4—29所示,人物设计稿需要画出和画面分镜头脚本上所示同样的视觉角度和人物的姿态,并依照对白长短丰富与完善角色运动的关键性姿势。这些姿势都具有代表性,可表达出该角色的表情、动作、位置、角度、进出场方向等:背景设计稿的绘制要有空间意识,让角色可以自由地在背景空间中运动,并标出和人物组合的前后关系,白天或夜晚,有没有前景。家具、饰物、地板、墙壁、天花板等结构都要清楚地画出。使用多大的规格框,镜头推拉摇移的范围等也要标示出来,如图4—30所示。
设计稿完成后须经导演检查(CHECK),修改到符合故事要求为止,再将完成构图、脚本、造型资料,分段(每段约数十景)发给原画师去设计原画,并指示原画师表演的重点:视线、动作方向、夸张、速度、人透视运动的距离、推拉镜头的速度距离都要在设计稿中算出,将动作和画面的处理写在摄影表上。
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