衢州flash动画技术本身、传播手段的数字化制作
4无损复制 20世纪初由于印刷术、摄影术和电影的普及.我们认为艺术的机械复制时代已经来临.然而到了 信息时代,真正的对媒介内容的无损复制已成为现实。传统模拟媒介因其本身的特点,复制时多少会 损失部分信息(如电影拷贝的制作、电视录像带的转录)。而数字信号的复制不会产生任何信号损失. 数字内容的原作和复制品毫无差别无论是存储在硬盘上光盘上还是闪存卡上.内容也毫无损失和差别 。这种可以无限次数复制的特性,使任何数字内容在传播上都更为方便和便宜。 作为最早融入数字技术的大众传媒之 .flash动画本身也因数字媒介时代的来临有了深刻的变化 ,flash动画技术本身进一步数字化.flash动画技术的应用范围也进一步拓展。
5flash动画技术本身的数字化 自20世纪80年代末开始,flash动画技术本身也经历过一次数字化革命。首先是传统主流flash动 画制作工艺中的部分环节被数字技术替代.如传统二维flash动画的描线上色和摄影合成.都由计算机 技术辅助完成,其次则是全数字化的flash动画制作流程的盛行.如三维flash动画和无纸二维flash动 画.其制作过程始末,都已实现数字化。这使得flash动画制作的成本进一步降低,flash动画成为人 人都可掌握的创作手段.flash动画艺术风格也更加多样。
(图1 66) 6flash动画传播手段的数字化 传统的flash动画传播方式.如电影、电视录像带等.也都经历了数字化的过程。由于flash动画 技术本身较早采用了数字制作手段.在制作中早已采用数字化的存储方式.更加适应这些经历数字化 了的传统媒介。同时因数字媒介带来的跨媒介性和易复制性,使flash动画的传播大大地降低了成本, 传播方式得到进步拓展。传统上针对某个媒介平台的flash动画制作,在播映后即告完成,而在数字媒 介时代,这~传播历程才刚刚开始。例如目前大多电视flash动画都被设计为跨媒介(cross—media)的 形式.flash动画制作尚未结束,电子游戏版本、真人电影版本、网络flash动画版本、平面媒体版本 纷纷提上议事IN程。这与数字媒介的跨平台和易于改编的特性是分不开的。(图1—67至图1—70)
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